并发与多线程的基本概念

并发与多线程

并发、进程、线程的基本概念和综述

并发

并发就是在一段时间内,一个程序同时执行多个任务。

 

并行与并发

定义:

  1. 并行:指在同一时刻,有多条指令在同多个处理器上同时进行。
  2. 并发:指在同一时刻只能有一条指令执行,但多个进程指令被快速地轮换执行,得到在宏观上有多个进程同时执行的效果,但在微观上并不是同时执行,只是把时间片分成了若干段,使得多个进程快速交替执行。

 

并发基本概念

以往计算机只有单核CPU的时候,这种单核CPU某一时刻只能执行一个任务,它实现多任务的方式就是由操作系统调度,每秒钟进行多次所谓的“任务切换”,因为任务切换的速度很快,所以呈现出好像是多个任务在同时进行的并发假象。

这种任务之间的切换(也称上下文切换)会有一定的时间开销,例如操作系统要保存任务切换时的各种状态、执行进度等信息。

 

随着计算机硬件的发展,多处理器计算机的出现能够真正实现并行执行多个任务(这叫硬件并发)。当然,如果并发的任务数量超过了CPU的数量,那任务切换这种事情肯定还是存在的。

 

使用并发的原因

在程序中往往有很多耗时的工作,这时候,一个线程是服务不了多个用户的,会产生资源独占导致的等待问题,这个时候就需要使用并发的手段来解决。

并发能够让多件事情同时做,从而提高整体做事情的效率,提高整体的运行性能。

 

进程

运行一个可执行程序,这就叫创建了一个进程。如果再次运行这个可执行程序,就又创建了一个进程,如此反复,多次运行一个可执行程序,就可以创建多个进程。

所以进程就是运行起来了的可执行程序。

 

线程

  1. 每个进程都有一个主线程,这个主线程是唯一的,也就是一个进程中只能由一个主线程。
  2. 当运行一个可执行程序,产生了一个进程之后,这个主线程就随着这个进程默默启动起来了。

例如程序从main主函数开始执行代码,一直遇到main主函数中的return 0;语句,从而结束整个程序的运行,这个执行过程实际上是由主线程来执行main函数中的代码的。

从main主函数开始到return 0;语句结束,这就相当于一条通路,我们可以把线程理解成一条代码的执行通路。

除了主线程之外,我们还可以编写代码来创建其他线程,其他线程可以执行别的通路,这就是并发的概念,每创建一个新的线程,就可以在同一时刻多做一件不同的事情。

 

但线程并不是越多越好,每个线程都需要一个独立的堆栈空间,而且线程之间的切换也要保存很多中间状态等,所以,如果线程太多,上下文切换的就会很频繁,而上下文切换是一种必须但是没有价值和意义的额外工作,会耗费本该属于程序运行的时间。

 

并发的实现方法

  1. 通过多个进程来实现并发,每个进程做一件事情。这里所说的进程,指的是那种只包含一个主线程的进程,这种手段并不需要在程序代码中书写任何与线程有关的代码。
  2. 在单独的一个进程中创建多个线程来实现并发,这种情况就得书写代码来创建除主线程外的其他线程了。

 

多进程并发

执行一个可执行程序就生成了一个进程,所以运行多个可执行程序,就实现了多进程并发。

进程之间的通信手段比较多,如果是同一台计算机上的进程之间的通信,可以使用管道、文件、消息队列、共享内存等技术来实现。而不同的计算机之间的进程通信可以使用socket等网络通信技术来实现。

 

多线程并发

多线程就是在单个的进程中创建多个线程。所以,线程有点类似于轻量级的进程,每个线程都是独立运行的,但是一个进程中的所有线程共享地址空间(共享内存),所以使用多线程的开销远远小于多进程。

 

多线程使用共享内存虽然灵活,但也带了数据一致性的问题。例如,线程A要写一块数据,同时线程B也要写这块数据,那么就需要采取一定的技术手段,让它们有先有后地去写。

 

与多进程并发相比,多线程并发的优缺点如下:

  1. 优点:线程启动速度更快,更轻量级;系统资源开销更少;执行速度更快。
  2. 缺点:使用起来有一定难度,要小心处理数据的一致性问题。
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