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原创 复古C语言游戏代码修复与解析——以61 cosx-line绘制为例

本文记录了修复复古C语言代码61.c的过程。该代码旨在控制台绘制cos(x)曲线与直线,但在现代编译器中出现clrscr()未定义、void main()非标准等错误。通过替换为system("cls")、规范主函数声明等修改完成适配,并将文件重命名为61cosx-line.c。随后使用VSCode配置开发环境,通过gcc编译运行,并将代码推送至Gitee仓库管理。整个过程展示了C语言语法标准的演变,以及如何将老代码迁移至现代开发环境的方法。

2026-01-06 15:30:47 526

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