c++ 设计模式23讲之原型模式

原型模式考虑是深拷贝还是浅拷贝,浅拷贝直接通过自带的复制构造、赋值构造即可,深拷贝就需要满足5原则。

最好将成员变量定义为智能指针,容器,栈对象

原型模式

定义:

通过实例的克隆方法实现新的实例创建

优点:

(1)创建实例很复杂时可以简化创建过程提高效率

(2)实例创建有很多前置条件时可以跳过

缺点:

(1)深克隆会操作很麻烦,考虑指针重分配、重释放,状态一致

(2)对类进行修改时,克隆方法也需要修改

使用范围:

需要额外创建新对象,且创建成本很大,保持同样状态的实例时

结构:

实现:

namespace creational_pattern
{
	class prototype_pattern
	{
	public:
		prototype_pattern clone()
		{
			prototype_pattern value;
			//std::swap(value.p, this->p);//swap将内存赋给后者,前者变成空指针
			/*深拷贝*/
			value.p = new char;
			*(value.p) = *(this->p);
			return value;
		}
		char* p;
	};
}

测试:

基于GoogleTest 的单元测试框架;框架可参考如下网址:

https://www.cnblogs.com/jycboy/p/gtest_catalog.html

using namespace creational_pattern;
TEST(test_prototype_pattern_clone, deep_clone)
{
	prototype_pattern pp;
	pp.p = new char;
	*pp.p = 'A';

	prototype_pattern pp2 = pp.clone();
}

总结

(1)c++原生的创建对象方法基本满足大多数开发

(2)要考虑状态一致性,基本类型和string会默认拷贝,指针会拷贝地址(多个指针指向同一地址问题),指针情况需要深克隆

(3)最好用容器、栈对象、智能指针避免5原则实现0原则

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