原型模式考虑是深拷贝还是浅拷贝,浅拷贝直接通过自带的复制构造、赋值构造即可,深拷贝就需要满足5原则。
最好将成员变量定义为智能指针,容器,栈对象
原型模式
定义:
通过实例的克隆方法实现新的实例创建
优点:
(1)创建实例很复杂时可以简化创建过程提高效率
(2)实例创建有很多前置条件时可以跳过
缺点:
(1)深克隆会操作很麻烦,考虑指针重分配、重释放,状态一致
(2)对类进行修改时,克隆方法也需要修改
使用范围:
需要额外创建新对象,且创建成本很大,保持同样状态的实例时
结构:
实现:
namespace creational_pattern
{
class prototype_pattern
{
public:
prototype_pattern clone()
{
prototype_pattern value;
//std::swap(value.p, this->p);//swap将内存赋给后者,前者变成空指针
/*深拷贝*/
value.p = new char;
*(value.p) = *(this->p);
return value;
}
char* p;
};
}
测试:
基于GoogleTest 的单元测试框架;框架可参考如下网址:
https://www.cnblogs.com/jycboy/p/gtest_catalog.html
using namespace creational_pattern;
TEST(test_prototype_pattern_clone, deep_clone)
{
prototype_pattern pp;
pp.p = new char;
*pp.p = 'A';
prototype_pattern pp2 = pp.clone();
}
总结
(1)c++原生的创建对象方法基本满足大多数开发
(2)要考虑状态一致性,基本类型和string会默认拷贝,指针会拷贝地址(多个指针指向同一地址问题),指针情况需要深克隆
(3)最好用容器、栈对象、智能指针避免5原则实现0原则