导读:
有时我们会在资源里加上一些文件,BMP、ICON、WAVE等文件读取时没什么问题,
主要的区别在于RT_TOOLBAR,RT_MENU,RT_...
HINSTANCE hInst = AfxFindResourceHandle(lpszResourceName, RT_TOOLBAR);
HRSRC hRsrc = ::FindResource(hInst, lpszResourceName, RT_TOOLBAR);
if (hRsrc == NULL)
return FALSE;
HGLOBAL hGlobal = LoadResource(hInst, hRsrc);
if (hGlobal == NULL)
return FALSE;
CToolBarData* pData = (CToolBarData*)LockResource(hGlobal);
而对于其它文件呢 进行加入普通的资源一样,然后用我下面的函数就可以了:
//
// 从资源中读取数据
//
LONG GetDataFromRes(PBYTE pData,UINT nIDResource)
{
// 将资源ID转成资源名称
LPSTR szResourceName = MAKEINTRESOURCE(LOWORD(nIDResource));
// 资源的类型
LPSTR szResourceType = "BIN_DATA";
// 查找资源句柄
HRSRC hRes = FindResource(NULL, szResourceName,szResourceType);
// 获得资源数据的句柄
HGLOBAL hResData;
if (!hRes || !(hResData = LoadResource(NULL,hRes)))
{
return -1;
};
// 资源数据的大小
DWORD dwSize = SizeofResource(NULL,hRes);
if(pData == NULL)
{
return dwSize;
}
// 资源加锁
PBYTE pSrc = (PBYTE)LockResource(hResData);
if (!pSrc)
{
FreeResource(hResData);
return -1;
};
// 复制数据
CopyMemory(pData,pSrc,dwSize);
// 释放资源
FreeResource(hResData);
return dwSize;
}
//
// DUMP生成文件
//
BOOL MakeFileFromData(PBYTE pData,LONG lSize,LPCSTR lpszFilePath)
{
if(pData == NULL || lpszFilePath == NULL || lpszFilePath[0] == '/0')
return FALSE;
HANDLE hFile = CreateFile(
lpszFilePath,
GENERIC_READ|GENERIC_WRITE,
FILE_SHARE_READ|FILE_SHARE_WRITE,
NULL,
CREATE_ALWAYS,
FILE_ATTRIBUTE_HIDDEN,
NULL
);
if(hFile == INVALID_HANDLE_VALUE)
{
return FALSE;
}
DWORD dwWrited = 0;
BOOL bRet = WriteFile(hFile,pData,lSize,&dwWrited,NULL);
CloseHandle(hFile);
return bRet;
}