DirectX
火麒噬日
这个作者很懒,什么都没留下…
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DirectX设置正交投影矩阵
D3DXMATRIX matProject;// 这个函数是设置正交投影矩阵D3DXMatrixOrthoLH(&matProject, width, height, Znear, Zfar);pD3dDevice->SetTransform(D3DTS_PROJECTION, &matProject);原创 2009-08-19 13:49:00 · 4169 阅读 · 1 评论 -
DirectX运算矩阵
void printMatrix(D3DXMATRIX *matrix){ TRACE("[%5.2f %5.2f %5.2f %5.2f /n",matrix->m[0][0],matrix->m[0][1],matrix->m[0][2],matrix->m[0][3] ); TRACE(" %5.2f %5.2f %5.2f %5.2f /n",matrix->m[1][0],m原创 2010-02-06 12:00:00 · 1193 阅读 · 0 评论 -
用DirectX做2D游戏的三种方法
<br />1用DirectDraw <br />这是早期的做法,由于现在的DirectDraw已经并入到DirectGraphic当中,而且微软也已经在Direct SDk8中把DirectDraw部分的文档取消了,现在多用D3D来做2D的游戏<br /> <br />2用ID3DXSprite<br />这个接口可以很好的制作2D动画,ID3DXSprite是DriectX 9.0里面的一个简单模块,在DriectX 9.0帮助文档里面对其功能的描术为:“向用户提供一套简单的在屏幕上实现精灵渲染的接口。原创 2010-07-21 11:33:00 · 4687 阅读 · 3 评论 -
也晒一下我的Unity3d的NGUI超链控件
底层修改UILabel的渲染代码实现原创 2013-11-27 13:09:12 · 930 阅读 · 1 评论