本文章内容从各位师兄日报搬运总结而来。
主要针对修真院官网JS任务1。
对刚入门js任务的学员能有效指引学习方向(个人为例 )。
1,JS是如何工作的?
事件
JS是以事件驱动为核心的一门语言。
事件的三要素
事件源、事件、事件驱动程序。
比如,我用手去按开关,灯亮了。这件事情里,事件源是:手。事件是:按开关。事件驱动程序是:灯的开和关。
再比如,网页上弹出一个广告,我点击右上角的X,广告就关闭了。这件事情里,事件源是:X。事件是:onclick。事件驱动程序是:广告关闭了。
于是我们可以总结出:谁引发的后续事件,谁就是事件源。
总结:
事件源:引发后续事件的html标签。
事件:js已经定义好了(常见的事件名见下图)。
事件驱动程序:对样式和html的操作。也就是DOM。(见下文:快速理解doom)
代码书写步骤如下:(重要)
(1)获取事件源:document.getElementById(“box”);
(2)绑定事件: 事件源box.事件onclick = function(){ 事件驱动程序 };
(3)书写事件驱动程序:关于DOM的操作
举例:
<div id="box1"></div>
<script type="text/javascript">
// 1、获取事件源
var div = document.getElementById("box1");
// 2、绑定事件
div.onclick = function () {
// 3、书写事件驱动程序
alert("我是弹出的内容");
}
</script>
对事件的三要素,分别介绍
1、获取事件源的方式(DOM节点的获取)
获取事件源的常见方式如下:
var div1 = document.getElementById("box1"); //方式一:通过 id 获取单个标签
var arr1 = document.getElementsByTagName("div1"); //方式二:通过 标签名 获得 标签数组,所以有s
var arr2 = document.getElementsByClassName("hehe"); //方式三:通过 类名 获得 标签数组,所以有s
2、绑定事件的方式
方式一:直接绑定匿名函数
如上面的举例
<div id="box1"></div>
<script type="text/javascript">
// 1、获取事件源
var div = document.getElementById("box1");
// 2、绑定事件
div.onclick = function () {
// 3、书写事件驱动程序
alert("我是弹出的内容");
}
</script>
方式二:先单独定义函数,再绑定
<div id="box1"></div>
<script type="text/javascript">
var div1 = document.getElementById("box1");
//绑定事件的第二种方式
div1.onclick = fn; //注意,这里是fn,不是fn()。fn()指的是返回值。
//单独定义函数
function fn() {
alert("我是弹出的内容");
}
</script>
注意上方代码的注释。绑定的时候,是写fn,不是写fn()。fn代表的是整个函数,而fn()代表的是返回值。
方式三:行内绑定
<!--行内绑定-->
<div id="box1" onclick="fn()"></div>
<script type="text/javascript">
function fn() {
alert("我是弹出的内容");
}
</script>
注意第一行代码,绑定时,是写的"fn()",不是写的"fn"。因为绑定的这段代码不是写在js代码里的,而是被识别成了字符串。
3、事件驱动程序
我们在上面是拿alert举例,不仅如此,我们还可以操作标签的属性和样式。
举例如下:
点击鼠标时,原本的div变大了,背景变粉:
<div id="box1"></div>
<script type="text/javascript">
var div1 = document.getElementById("box1");
//点击鼠标时,原本的div变大了,背景变红了
div1.onclick = function () {
div1.style.width = "200px"; //属性值要写引号
div1.style.height = "200px";
div1.style.backgroundColor = "pink"; //属性名是backgroundColor,不是background-Color
}
</script>
上方代码的注意事项:
在js里写属性值时,要用引号
在js里写属性名时,是backgroundColor,不是CSS里面的background-Color。
onload事件–特殊
当页面加载(文本和图片)完毕的时候,触发onload事件。
举例:
<script type="text/javascript">
window.onload = function () {
console.log("smyhvae"); //等页面加载完毕时,打印字符串
}
</script>
有一点我们要知道:js的加载是和html同步加载的。因此,如果使用元素在定义元素之前,容易报错。这个时候,onload事件就能派上用场了,我们可以把使用元素的代码放在onload里,就能保证这段代码是最后执行。
建议是:整个页面上所有元素加载完毕在执行js内容。所以,window.onload可以预防使用标签在定义标签之前。
事件举例
要求实现效果:当鼠标悬停在img上时,更换为另外一张图片;鼠标离开时,还原为本来的图片。
代码实现:
<body>
<img id="box" src="img1/cover1.png" style="cursor: pointer;border: 1px solid #ccc;" />
<script>
//window.onload页面加载完毕以后再执行此代码
window.onload = function () {
//需求:鼠标放到img上,更换为另一张图片,也就是修改路径(src的值)。
//步骤:
//1.获取事件源
//2.绑定事件
//3.书写事件驱动程序
//1.获取事件源
var img = document.getElementById("box");
//2.绑定事件(悬停事件:鼠标进入到事件源中立即出发事件)
img.onmouseover = function () {
//3.书写事件驱动程序(修改src)
img.src = "img1/cover3.png";
// this.src = "img1/cover3.png";
}
//1.获取事件源
var img = document.getElementById("box");
//2.绑定事件(悬停事件:鼠标进入到事件源中立即出发事件)
img.onmouseout = function () {
//3.书写事件驱动程序(修改src)
img.src = "img1/cover1.png";
}
}
</script>
</body>
2,快速理解DOOM
DOM 是 JavaScript 操作网页的接口,全称为“文档对象模型”(Document Object Model)。它的作用是将网页转为一个 JavaScript 对象,从而可以用脚本进行各种操作(比如增删内容)。
浏览器会根据 DOM 模型,将结构化文档(比如 HTML 和 XML)解析成一系列的节点,再由这些节点组成一个树状结构(DOM Tree)。所有的节点和最终的树状结构,都有规范的对外接口。
节点
DOM 的最小组成单位叫做节点(node)。文档的树形结构(DOM 树),就是由各种不同类型的节点组成。每个节点可以看作是文档树的一片叶子。
节点的类型有七种。
Document:整个文档树的顶层节点
DocumentType:doctype标签(比如)
Element:网页的各种HTML标签(比如、等)
Attribute:网页元素的属性
Text:标签之间或标签包含的文本
Comment:注释
DocumentFragment:文档的片段
浏览器提供一个原生的节点对象Node,上面这七种节点都继承了Node,因此具有一些共同的属性和方法。
节点树
一个文档的所有节点,按照所在的层级,可以抽象成一种树状结构。这种树状结构就是 DOM 树。它有一个顶层节点,下一层都是顶层节点的子节点,然后子节点又有自己的子节点,就这样层层衍生出一个金字塔结构,就像一棵树。
DOM的数据结构
浏览器原生提供document节点,代表整个文档。
文档的第一层只有一个节点,就是 HTML 网页的第一个标签
它构成了树结构的根节点(root node),其他 HTML 标签节点都是它的下级节点。
除了根节点,其他节点都有三种层级关系。
父节点关系(parentNode):直接的那个上级节点
子节点关系(childNodes):直接的下级节点
同级节点关系(sibling):拥有同一个父节点的节点
DOM 提供操作接口,用来获取这三种关系的节点。比如,子节点接口包括firstChild(第一个子节点)和lastChild(最后一个子节点)等属性,同级节点接口包括nextSibling(紧邻在后的那个同级节点)和previousSibling(紧邻在前的那个同级节点)属性。
Document对象至少有三种方式获取DOM元素,分别为:
① document.getElementById():根据页面标签的唯一id来获取,返回的是一个对象,自然可以调用对象的方法,
② document.getElementsByTagName():看到elements就知道这个获取的是多个对象,所以返回的是对象的集合,哪怕只有一个对象,也会返回长度为1的数组,只能通过索引返回对象调用对象的方法。
③ document.getELementsByClassName(‘xxx’):这个跟上面一个类似,返回的也是数组,但是需要注意的是,它会返回所有包含xxx或者只有xxx的标签的数组。
DOM可以做什么
找对象(元素节点)
DOM的节点并不是孤立的,因此可以通过DOM节点之间的相对关系对它们进行访问。节点的访问关系都是属性。
设置元素的属性值
设置元素的样式
动态创建和删除元素
事件的触发响应:事件源、事件、事件的驱动程序
3,任务1怎么取随机数
Math.random():获取0~1随机数
Math.floor() 返回值就是该数的整数位:
Math.floor(0.666) --> 0
Math.floor(39.2783) --> 39
所以我们可以使用Math.floor(Math.random())去获取你想要的一个范围内的整数。
如:现在要从1~52内取一个随机数:
首先Math.random()*52 //这样我们就能得到一个 >=0 且 <52的数
然后加1:Math.random()*52 + 1 //现在这个数就 >=1 且 <53
再使用Math.floor取整
应用到任务一中
*即Math.random()box.length+1,取0-10之内的随机数
再使用Math.floor取整
最终: *Math.floor(Math.random()box.length+1)
这就能得到一个取值范围为1-9的随机整数了.
4,其他注意杂项
1、onclick 属性由元素上的鼠标点击触发。
在标签中填写 onclick 事件调用函数时,不是 οnclick=函数名, 而是 οnclick=函数名+()
2、外部 javascript 文件不使用 script 标签,直接写 javascript 代码。
3、HTML 输出流中使用 document.write,相当于添加在原有html代码中添加一串html代码。而如果在文档加载后使用(如使用函数),会覆盖整个文档。
4、JavaScript 对大小写是敏感的。
当编写 JavaScript 语句时,请留意是否关闭大小写切换键。
函数 getElementById 与 getElementbyID 是不同的。
同样,变量 myVariable 与 MyVariable 也是不同的
5、对象创建建议使用字面量的格式。有封装的感觉,不会产生作用域的问题,也不会产生其他类型的实例。
6、函数,有函数声明和函数表达式的区别
1)函数声明(Function Declaration);
// 函数声明 function funDeclaration(type){ return type==="Declaration"; }
2)函数表达式(Function Expression)。
// 函数表达式 var funExpression = function(type){ return type==="Expression"; }
Javascript 中函数声明和函数表达式是存在区别的,函数声明在JS解析时进行函数提升,因此在同一个作用域内,不管函数声明在哪里定义,该函数都可以进行调用。而函数表达式的值是在JS运行时确定,并且在表达式赋值完成后,该函数才能调用。