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原创 scratch下实现子弹追踪特效
本文主要记录scratch中枪与子弹在不同数量配比之下实现。提要:一、数量对应关系。1、发射的子弹能自动追踪猎物,比如制导导弹。6、多路子弹能分别追踪不同的猎物,7、轰炸机飞行状态下,投弹特效。二、实现方式。因为豌豆射手的数量不确定,所以无法通过多角色实现,只能使用克隆体实现。如果数量确定,可以通过多个【二】或【三】来实现。...
2021-12-06 18:35:43
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原创 scratch中的枪与子弹不同数量关系的实现
本文主要记录scratch中枪与子弹在不同数量配比之下实现。一、一把枪一次操作只能发射一颗子弹,比如一支狙击枪、手枪等。二、一个角色点击长按能连续发射一路子弹,比如一挺机关枪。三、一个角色点击长按能同时连续发射多路子弹,比如一架飞机。四、多个克隆体角色能自动发射自己的子弹,比如一群豌豆射手。因为豌豆射手的数量不确定,所以无法通过多角色实现,只能使用克隆体实现。如果数量确定,可以通过多个【二】或【三】来实现。五、发射的子弹能自动追踪猎物,比如制导导弹。六、多路子弹能分别追踪不同的猎物,
2021-12-06 15:34:14
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空空如也
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