1.什么是内存管理
>移动设备的内存极其有限,每个APP所能占用的内存是有限的
>当APP所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时回收一些不需要再使用的内存空间。比如回收一些不需要使用的对象、变量等。
>管理范围:任何继承了NSObject的对象,对其他基本类型无效
2.对象的基本结构
>每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,表示“对象被引用的次数”,即有多少个人正在使用OC对象
>每个OC对象内部专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器
3.引用计数器的作用
>当使用ALLOC NEW 或者copy创建一个新对象时,新对象的引用计数器默认就是1.
>当一个对象的引用计数器值为0时,对象占用的内存就会被系统回收
4.引用计数器的操作
>给对象发送一条retain消息,可以使用引用计数器+1
>给对象发送一条release消息可以使引用计数器值-1.
>可以给对象发送retainCount消息获取当前的引用计数器值。
5.对象的销毁
>当一个对象的引用计数器值为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收
>当一个对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息
>一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源,dealloc就像对象的遗言
>一旦重写了dealloc方法,就必须调用[super dealloc},并且放在最后调用
>不要直接调用dealloc方法
>一旦对象被回收了,它占用的内存就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃
6.内存管理原则
a.谁创建,谁release
>如果你通过alloc\new 或[mutable]copy来创建一个对象,那么你必须调用release或autorelease
>换句话说,不是你创建的,就不用你去[auto]release。
b.谁retain,谁release
只要你调用了retain,无论这个对象是如何生成的,你都要调用release
c.总结
有始有终,有加就有减
曾经让对象的计数器+1,就必须再最后让对象计数器-1