设计模式综述与类图

0.综述(目的与原则)

1)设计模式的目的
使得让程序(软件),特别是在软件的整体架构层面(非某个单一功能), 具有更好的:
a) 代码重用型(即相同功能的代码, 不用多次编写)
b) 可读性 (即: 编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解)
c) 可拓展性 (即: 当需要新增功能时,非常方便)
d) 可靠性 (即: 当需要新增功能时, 对原来功能没有影响 )
e) 使程序呈现高内聚、低耦合的特性 (即: 模块内紧凑, 模块间依赖少)
“懂了设计模式, 你就懂了面向对象分析和设计(OOA/D) 的精要”

2)设计模式七大原则

  1. 职责单一原则
  2. 开闭原则 (修改封闭,扩展开放)
  3. 里氏替换原则 (参数或变量,定义父类,运行子类)
  4. 依赖倒置 (参数或变量,依赖注入,使用父类)
  5. 接口隔离原则 (抽象接口,分离接口)
  6. 迪米特原则 (类间少交互)
  7. 合成复用原则(一些书中并没定义这个原则)

开闭原则是目标,里氏替换是基础,依赖倒置是手段
职责原则侧重功能,约束类,针对实现
接口隔离侧重接口,约束接口,针对抽象和整体框架

开闭原则是最基础的设计原则,其它的五个设计原则都是开闭原则的具体形态,也就是说其它的五个设计原则是指导设计的工具和方法,而开闭原则才是其精神领袖。依照Java语言的称谓,开闭原则是抽象类,而其它的五个原则是具体的实现类

3)具体介绍
2. 接口隔离原则:
客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上

  1. 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指:
    1)高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
    2)抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
    3)依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
    4)依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的
    多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象
    指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
    5)使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的
    任务交给他们的实现类去完成
    三种方式
    1)接口传递
    2)构造方法传递
    3)setter方式传递

依赖倒转原则的注意事项和细节
1)低层模块尽量都要有抽象或接口,或者两者都有,程序稳定性好
2)变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在
一个暖冲层,利于程序扩展和优化
3)继承时遵循里氏替换原则

4.里氏替换原则
OO中的继承性的思考和说明
1)继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须谨循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。
2)继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端,比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有沙及到子类的功能部有可能产生故障
3)问题提出:在编程中,如何正确的使用继承?->里氏替换原则

基本介绍
1)里氏替换原则(Llskov Substitution Principle)在1988年,由麻省理工学院的以为姓里的女士提出的。
2)如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序
在所有的对象o1部代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
3)
在使用继承时,遵循里氏普换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
4)里氏普换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可
以通过聚合,组合,依赖来解决问题。

5.开闭原则
基本介绍
1)开闭原则(Open ClosedPrindiple)是编程中最基础、最重要的设计原则
2)一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用
方),用抽象构建框架,用实现扩展细节。
3)当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化
4)编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则

6.迪米特法则
基本介绍
1)一个对象应该对其他对象保持最少的了解
2)类与类关系越密切,耦合度越大
3)迪米特法则(DemeterPrinciple)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的
越少越好,也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内
部。对外除了提供的pubic方法,不对外池露任何信息
4)迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通
5)直接的朋友:每个对象都会与其他对象有稿合关系,只要两个对象之间有稿合关系,
我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合
等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而
出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量
的形式出现在类的内部。

油米特法则注意事项和细节
1)迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系,并不是要求完全没有依赖关系

7.合成复用原则(Composite Reuse Principle)
基本介绍
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

设计原则核心思想
1)找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代
2)针对接口编程,而不是针对实现编程。
3)为了交互对象之间的松耦合设计而努力

个人理解……
解耦:
开闭原则:固定不变,扩展变化

大量使用类的聚合关系(传递接口或者抽象类),一般使得接口与实现分离,降低两者的耦合性,同时抽象出来的接口是表示不变的部分,具体实现部分则是可变部分,符合开闭原则

(少用继承,多用合成复用,尽量不要继承覆写父类的方法)

1. 装饰者模式

又叫包装模式(wrapper)
在这里插入图片描述
装饰者和被装饰者实现共同接口,且装饰者聚合了被装饰者。

例如Android 中的 ContextWrapper, 其组合了一个抽象类 Context的子类 ContextImpl, 具体执行由 ContextImpl 实现。
与代理模式的区别:
代理模式是给一个对象提供一个代理对象,并由代理对象来控制对原有对象的引用。 侧重的是对代理的对象施加控制
装饰者模式是 以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案。 侧重的是对所装饰对象功能的增强

2. 建造者模式

在这里插入图片描述
2.1 Android AlertDialog
在这里插入图片描述
(1) AlertDialog 内部静态类Builder : 创建AlertDialog 对象, 该对象是对AlertController 进行了封装。
(2) AlertDialog 持有产品类AlertController, 该类是用于控件的最终显示, AlertController 是在Android 的内部实现,非SDK (com.android.internal.app.AlertController)
(3) AlertController 内部类AlertParams 表示该产品显示时涉及的参数,可提供给Builder 创建时设置, 职责分明。
(4) AlertDialog 的创建过程和它的表示完全分离, 使得可以通过不同的创建过程达到不同的显示效果。
(5) 客户端只知道AlertDialog, 并不知道最终的显示的AlertController, 用户只需要根据Builder提供的接口进行参数设置,并不需要考虑它内部的显示到底是怎么样实现的,大大减弱了耦合性。

对比模板模式,一个侧重创建过程和表示分离,后者侧重同个算法框架的不同实现

3 桥接模式

在这里插入图片描述
例子: 手机 -> 样式+ 品牌
在这里插入图片描述

4. 状态模式

4.1 类图
在这里插入图片描述

4.2 例子(电视遥控器,电视内部状态: 开机/关机, 开机状态下才能上下频道/增减音量)
在这里插入图片描述

5.组合模式

在这里插入图片描述
这里使用的UML是聚合关系,即部分可以脱离整体。
组合模式是一种设计模式,注意区分类之间的聚合和组合关系。

6 模板模式

在这里插入图片描述
注意侧重也算法框架,区别于装饰者模式(为对象新增功能)

7.命令模式

在这里插入图片描述
将一个请求封装成一个对象(Command),而Command 聚合了一个最终实现者(Receiver)。
这点有点像桥接模式里的抽象者聚合了一个实现者,也像装饰者模式里装饰者聚合了一个被装饰者。
但是前者侧重把命令封装成对象,分离了调用和具体实现;中者侧重抽象和实现的分离;后者侧重扩展被装饰者的功能。

8. 备忘录模式

在这里插入图片描述
保存对象的状态,同时保持了封闭性

9.享元模式

在这里插入图片描述
其中,Integer.valueOf(int i)的实现就是这种模式, 当i 值为-128 ~127, 是在缓冲池中取出对象。
因为这个范围内的对象使用得多,可以有效的减少内存的使用,共享对象。

    /**
     * Returns an {@code Integer} instance representing the specified
     * {@code int} value.  If a new {@code Integer} instance is not
     * required, this method should generally be used in preference to
     * the constructor {@link #Integer(int)}, as this method is likely
     * to yield significantly better space and time performance by
     * caching frequently requested values.
     *
     * This method will always cache values in the range -128 to 127,
     * inclusive, and may cache other values outside of this range.
     *
     * @param  i an {@code int} value.
     * @return an {@code Integer} instance representing {@code i}.
     * @since  1.5
     */
    public static Integer valueOf(int i) {
        if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high)
            return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];
        return new Integer(i);
    }

10 策略模式

在这里插入图片描述

11. 责任链模式

在这里插入图片描述
如Android 的事件分发机制

12.解释器模式

在这里插入图片描述
如Android中的Androidmanifest.xml

12. 工厂方法模式(含简单工厂)

在这里插入图片描述
实际使用简单工厂多些,例如把工厂做成单例

体现了依赖倒置原则,即
1 创建对象实例时,不要直接new而是把这个new类的动作放在一个工厂的方法
2.不要让类继承具体类,而是继承抽象类或着是实现interface(接口)
3.不要覆盖基类中已经实现的方法。

13 抽象工厂

在这里插入图片描述

14.适配器模式

被适配者(src) 适配器 目标(dst)
类适配器模式
对象适配器模式(聚合)
接口适配器模式(抽象类实现接口,提供默认实现)
在这里插入图片描述
可以实现在输入不确定时,输出统一接口
例如ListView 的Adapter, 用户的item view 各式各样,但最终都是属于View的类型,
因此,getView 返回一个View即可

15.单例模式

16.原型模式

在这里插入图片描述
目的: 根据现有对象,创建一个新的对象
方式:
(1) 浅拷贝: 仅作基本类型的复制值操作,对于对象则是拷贝引用,即被复制的对象地址一样
默认的clone方法是浅拷贝
(2) 深拷贝: 包含对象拷贝
方式1: 覆写clone方法
方式2: 使用序列化和反序列化(推荐)

17.访问者模式

(较难)

18.中介者模式

中介者模式基本介绍
1)中介者模式(MediatorPattern),用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各个对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互
2)中介者模式属于行为型模式,使代码易于维护3)比如Mvc模式,C(Controller控制器)是M(Model模型)和V(View视图)的中介者,在前后端交互时起到了中间人的作用
在这里插入图片描述
实例
在这里插入图片描述

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