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设计模式六大原则
机遇与挑战
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式六大原则(1):单一职责原则
【转载说明】 转载地址:http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7331369 作者:卡奴达摩 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障转载 2016-12-27 17:53:46 · 149 阅读 · 0 评论 -
设计模式六大原则(2):里氏替换原则
【转载说明】 转载地址:http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7331369 作者:卡奴达摩 肯定有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑惑。其实原因就是这项原则最早是在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士(Barbara Liskov)提出来的。 定义1:如果对每一个类型为转载 2016-12-27 17:55:04 · 150 阅读 · 0 评论 -
设计模式六大原则(3):依赖倒置原则
【转载说明】 转载地址:http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7331369 作者:卡奴达摩 定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。 问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负转载 2016-12-27 17:56:02 · 145 阅读 · 0 评论 -
设计模式六大原则(4):接口隔离原则
【转载说明】 转载地址:http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7331369 作者:卡奴达摩 定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。 问题由来:类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现转载 2016-12-27 17:57:31 · 140 阅读 · 0 评论 -
设计模式六大原则(5):迪米特法则
【转载说明】 转载地址:http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7331369 作者:卡奴达摩 定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。 问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。 解决方案:尽量降低类与类之间的耦合。 自从我们接转载 2016-12-27 17:58:21 · 155 阅读 · 0 评论 -
设计模式六大原则(6):开闭原则
【转载说明】 转载地址:http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7331369 作者:卡奴达摩 定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。 问题由来:在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,转载 2016-12-27 17:59:07 · 133 阅读 · 0 评论