Promise分析:
Promise 是异步编程的一种解决方案,从本意上讲,它是承诺,承诺它过一段时间会给你一个结果。
一般来说我们会碰到的回调嵌套都不会很多,一般就一到两级,但是某些情况下,回调嵌套很多时,
代码就会非常繁琐,会给我们的编程带来很多的麻烦,这种情况俗称——回调地狱。
Promise是用来解决两个问题的:
1.回调地狱,代码难以维护,常常第一个的函数的输出是第二个函数的输入这种现象
2.promise可以支持多个并发的请求,获取并发请求中的数据
Promise 就是一个类 在执行这个类的时候,需要传递一个执行器进去,执行器会立即执行
Promise 中有三种状态 :Pending(进行中,初始状态,既不是成功,也不是失败状态。)、Resolved(已完成,又称 Fulfilled)、Rejected(已失败)
这三种状态的变化途径只有2种:
异步操作从 未完成 pending => 已完成 resolved
异步操作从 未完成 pending => 失败 rejected
状态一旦改变,就无法再次改变状态,这也是它名字 promise 承诺 的由来,
一个promise对象只能改变一次
resolve和reject函数是用来更改状态的
resolve: resolved
reject: rejected
then方法 以及 链式调用
方法内部做的事情就是判断状态 then方法可以接受两个参数,第一个对应resolve的回调,第二个对应reject的回调。
then方式是被定义在原型对象中的。then成功回调有一个参数 表示成功之后的值 then失败回调有一个参数 表示失败的原因。
then可以向下链式操作。 在promise中,要实现链式调用返回的结果是返回一个新的promise
第一次then中返回的结果,无论是成功或失败,都将返回到下一次then中的成功态中,
但在第一次then中如果抛出异常错误,则将返回到下一次then中的失败态中
catch方法
和then的第二个参数一样,用来指定reject的回调。
all方法
提供了并行执行异步操作的能力,并且在所有异步操作执行完后才执行回调。
有了all,你就可以并行执行多个异步操作,并且在一个回调中处理所有的返回数据。
有一个场景是很适合用,打开网页时,预先加载需要用到的各种资源如图片、flash以及各种静态文件。
所有的都加载完后,我们再进行页面的初始化。
race方法
用法 谁跑的快,以谁为准执行回调。
使用场景:比如我们可以用race给某个异步请求设置超时时间,并且在超时后执行相应的操作
暂时先写这么多 下面 手写 promise 类 深入理解promise
const PENDING = 'pending'; // 初始状态
const RESOVLED = 'resolved'; // 解决 成功
const REJECTED = 'rejected'; // 拒绝 失败
class MyPromise{
//构造方法
constructor(executor){
// 添加属性 promiseResult promiseState
// 存储promise结果
this.promiseResult = null;
// 存储promise的状态
this.promiseState = PENDING;
// 存储多个回调集合 每个元素的结构:onResolved(){},onRejected(){}
this.callbacks = []
// 存贮this
const self = this
// resolve函数
const resolve = (data) =>{
//判断状态 仅在promiseState为pending的时候变化
if(self.promiseState !== PENDING) return
//修改状态 及 存储 成功的 结果
self.promiseState = RESOVLED //调用resolve后,需要将状态改变成为resolved
self.promiseResult = data //保存data数据
//如果有未执行的callback,则立即异步执行onResolved,是包含两个回调的对象
if(self.callbacks.length){
// [*注] setTimeout只能将任务变更为宏观异步任务。原装的Promise是微观异步任务。
setTimeout(() => {
self.callbacks.forEach( item =>{
item.onResolved(data)
})
})
}
}
// reject 函数
const reject = (data) =>{
//判断状态 仅在promiseState为pending的时候变化
if(self.promiseState !== PENDING) return
//修改状态 及 存储 成功的 结果
self.promiseState = REJECTED //调用reject后,需要将状态改变成为rejected
self.promiseResult = data //保存data数据
//如果有未执行的callback,则立即异步执行onRejected,是包含两个回调的对象
if(self.callbacks.length){
setTimeout(() => {
self.callbacks.forEach( item =>{
item.onRejected(data)
})
})
}
}
// 执行器函数executor,会立即执行,它接受两个参数,一个成功的回调,一个失败的回调
// 除了resolve和reject,还有可能自己抛出异常,会失败,此时需要一个try catch
try{
executor(resolve,reject)
}catch(err){
reject(err)
}
}
//then 方法 异步任务
then(onResolved,onRejected){
const self = this
// 判断回调函数参数
// 指定回调函数的默认值(必须是函数)
onResolved = typeof onResolved === 'function'?onResolved:value =>value //继续向下传递
onRejected = typeof onRejected ==='function'? onRejected:reason =>{throw reason} //抛出异常
return new MyPromise((resolve,reject) =>{
//封装函数
const handleCallback = (callback) =>{
try {
// 获取回调的执行结果
const res = callback(self.promiseResult)
if(res instanceof MyPromise){
//如果 结果是 个 MyPromise 对象
res.then( value => {
resolve(value)
},
reason => {
reject(reason)
})
}else{
//结果的 对象 状态 为 成功
resolve(res)
}
} catch (err) {
reject(err);
}
}
//根据状态 调用回调函数
if(self.promiseState === PENDING){
// 如果是pending状态,则异步任务,在改变状态的时候去调用回调函数
// 所以要保存回调函数
// 因为promise实例可以指定多个回调,于是采用数组
self.callbacks.push({
onResolved:()=>{
handleCallback(onResolved)
},
onRejected:()=>{
handleCallback(onRejected)
}
})
}else if(self.promiseState === RESOVLED){
handleCallback(onResolved)
}else if(self.promiseState === REJECTED){
handleCallback(onRejected)
}
})
}
//catch 方法 异常穿透
catch(onRejected){
return this.then(undefined,onRejected)
}
// 静态方法只能通过类本身来调用
// resolve 方法
static resolve(value){
// 返回一个promise对象
return new MyPromise((resolve, reject) => {
// 如果是MyPromise对象
if (value instanceof MyPromise) {
value.then(val => resolve(val), err => reject(err));
} else {
resolve(value);
}
})
}
// reject 方法
static reject(error) {
return new MyPromise((resolve, reject) => {
reject(error);
})
}
// all 方法
static all(promiseArrays) {
return new MyPromise((resolve, reject) => {
// 用以存储执行的结果
let results = [];
// 获取 promiseArrays 长度 用于 判断所有都执行完毕 条件
const length = promiseArrays.length;
promiseArrays.forEach((promiseObj, index) => {
promiseObj.then( val => {
results.push(val);
// 由于是多个异步任务的关系,需要判断是否都执行完毕
if (results.length === length) {
resolve(results);
}
}, err => {
// 如有错误,则reject
reject(err);
});
})
})
}
// race方法
static race(promiseArrays) {
return new MyPromise((resolve, reject) => {
promiseArrays.forEach( promiseObj => {
promiseObj.then(val => {
resolve(val);
}, err => {
reject(err);
});
})
})
}
}