Duilib学习笔记《04》— 窗体显示


在前面已经了解了duilib控件以及界面布局相关内容,接下来就要考虑该如何将xml中描述的布局通过界面展现出来。实际上在 Duilib学习笔记《01》 中我们已经简单提到过基本的流程及元素创建机制。这里我们直接用 Duilib学习笔记《03》最后提供的代码,下面我们就具体来说明:


一. duilib调用设置

#include "..\DuiLib\UIlib.h"
using namespace DuiLib;
#ifdef _DEBUG
#   ifdef _UNICODE
#       pragma comment(lib, "..\\bin\\DuiLib_ud.lib")
#   else
#       pragma comment(lib, "..\\bin\\DuiLib_d.lib")
#   endif
#else
#   ifdef _UNICODE
#       pragma comment(lib, "..\\bin\\DuiLib_u.lib")
#   else
#       pragma comment(lib, "..\\bin\\DuiLib.lib")
#   endif
#endif


在工程中的stdafx.h头文件中添加上述代码。当然,也并不一定非要在stdafx.h文件中添加,根据自己工程的实际情况进行设置即可。


二. 窗体类

在duilib中,所有的窗口均继承自CWindowWnd类,在CWindowWnd类中由虚函数HandleMessage来处理Windows消息(如WM_CREATE、WM_SIZE等等),所以对于本例的窗体类,同样需要继承CWinowWnd,同时窗体类中需要重写虚函数HandleMessage用于Windows消息的处理。

而对于duilib,我们此时更关心是界面元素是如何创建显示出来的。实际上,在Create创建窗体类时会触发WM_CREATE消息,这个消息也就都由窗体类中的HandleMessage函数来处理,具体可查看示例代码窗体类中该函数。WM_CREATE消息对应的消息处理函数OnCreate:

LRESULT CMainWndDlg::OnCreate( UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled )
{
    m_PaintManager.Init(m_hWnd);    // 窗口类与窗口句柄关联
    CDialogBuilder builder;
    CControlUI* pRoot = builder.Create(_T("DemoSkin.xml"), (UINT)0, NULL, &m_PaintManager);  // 核心:加载XML并动态创建界面元素
    ASSERT(pRoot && "Failed to parse XML");
    m_PaintManager.AttachDialog(pRoot);    // 附加控件数据到HASH表中
    return 0;
}

在窗体类的OnCreate函数中加载窗体对应的XML布局文件并动态创建界面元素。


三. 入口函数——初始化并创建显示窗口类

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
                       HINSTANCE hPrevInstance,
                       LPTSTR    lpCmdLine,
                       int       nCmdShow)
{
    CPaintManagerUI::SetInstance(hInstance);    // 实例句柄与渲染类关联
    CPaintManagerUI::SetResourcePath(CPaintManagerUI::GetInstancePath()); // 指定资源路径

    HRESULT Hr = ::CoInitialize(NULL);    // 初始化COM库, 为加载COM库提供支持
    if( FAILED(Hr) ) return 0;

    CMainWndDlg* pMainDlg = new CMainWndDlg();    // 创建窗口类
    pMainDlg->Create(NULL, _T("Demo窗体"), UI_WNDSTYLE_FRAME, WS_EX_WINDOWEDGE);      // 注册窗口类与创建窗口 
    pMainDlg->CenterWindow();    // 窗口居中显示
    pMainDlg->ShowModal();
    CPaintManagerUI::MessageLoop();    // 处理消息循环
    ::CoUninitialize(); // 退出程序并释放COM库

    return 0;
}


在入口函数中设置相关初始化,然后创建窗口,这样一来,编译运行即可显示对应的窗口。


四. 额外说明:XML加载

:这里知识粗略提一下,具体的在Duilib源码分析系列再具体说明)

实际上,经过上述操作后就已经可以显示出界面效果了。但这里,对第二步中关于XML文件的加载额外补充说明一下。

CPaintManagerUI::窗口消息及图形绘制管理器类。
CDialogBuilder: 创建控件类,分析脚本并用递归方式(_Parse函数)创建所有控件实例。

在m_pm.AttachDialog操作中,duilib中内部处理:

-> InitControls (初始化控件)-> FindControl-> __FindControlFromNameHash->pManager->m_mNameHash.Insert(把控件插入到Hash中)

至此,界面已经可以显示出来了,而如何进行事件处理、消息响应呢?在笔记《05》中再具体说明…


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
1.duilib简介 duilib是一个开源的DirectUI界面,简洁但是功能强大。而且还是BSD的license,所以即便是在商业上,大家也可以安心使用。 现在大家可以从这个网站获取到他们所有的源码:/p/duilib/ 为了让我们能更简单的了解其机制,我们按照如下顺序一步一步的来对他进行观察: 工具:用于支撑整个项目的基础 控件:这是dui最关键的部分之一,相信也是大家最关注的部分之一,另外这里也来看看它是如何管理这些控件的 消息流转:有了控件,我们需要将Windows窗口的原生消息流转给这些控件,另外在这里也来看看Focus,Capture等等的实现 资源组织和皮肤加载:有了上面所有的这些,我们再来看看它是如何自动创建皮肤的 简单使用:最后,来看看到底要如何使用它 以下是duilib工程带的一副总体设计图,在看代码之前看看这幅图,对看代码会很有帮助。 duilib: 2.工具 由于duilib没有对外部的任何进行依赖,所以在其内部实现了很多用于支撑项目的基础类,这些类分布在Util文件夹中: UI相关:CPoint/CSize/CDuiRect 简单容器:CStdPtrArray/CStdValArray/CStdString/CStdStringPtrMap 上面这些类看名字就基本能够理解其具体的含义了,当然除了基本的基础,还有一些和窗口使用相关的工具的封装: 窗口工具:WindowImplBase,这个工具我们在这里不详述,后面会再次提到。 3.控件 控件duilib的实现中被分为了两块:Core和Control: Core中包含的是所有控件公用的部分,里面主要是一些基类和绘制的封装。 Control中包含的就是各个不同的控件的行为了。 Core部分和控件相关的类图非常简单: duilib-core: 3.1.控件基类:CControlUI CControlUI在整个控件体系中非常重要,它是所有控件的基类,也是组成控件树的基本元素,控件树中所有的节点都是一个CControlUI。 他基本包括了所有控件公共的属性,如:位置,大小,颜色,是否有焦点,是否被启用,等等等等。当然这个类中还提供了非常多的基础函数,用于重载来实现子控件,如获取控件名称和ClassName,是否显示,等等等等。 另外为了方便从XML中直接解析出控件的各个属性,这个类中还在提供了一个SetAttribute的方法,传入字符串的属性名称和值对特定的属性进行设置,内部其实就是挨个比较字符串去完成的,所以平时使用的时候就还是不要使用的...

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值