前缀和
一维数组
前缀和其实就相当于数列中的前n项和,在m次询问求某个子序列的和时,如果每次都遍历序列,则时间复杂度为O(n*m),而若先统计前缀和,则时间复杂度为O(n+m)。关键步骤如下所示:
//输入
for(int i = 1; i <= n; i ++) scanf("%d", &a[i]);
//计算前缀和
for(int i = 1; i <= n; i ++) s[i] = s[i - 1] + a[i];
while(m -- ){//m次询问
int l, r;
cin >> l >> r ;
cout << s[r] - s[l - 1] << endl;//输出[l,r]区间的和
}
二维数组
如上为对于一维数组,而对于二维数组/矩阵,同样可以采用前缀和方法,可进行类比。考虑这样一个问题,对于一个n*m的矩阵,给出q个询问,每次计算(x1, y1), (x2, y2)内的子矩阵和。
#include <iostream>
using namespace std;
const int N = 1010;
int a[N][N], s[N][N];
int main(){
int n, m, q;
cin >> n >> m >> q;
for(int i = 1; i <= n; i ++ )
for(int j = 1; j <= m; j ++ ){
//边输入边计算前缀和
scanf("%d", &a[i][j]);
s[i][j] = a[i][j] + s[i][j - 1] + s[i - 1][j] - s[i - 1][j - 1];
}
while(q -- ){
int x1, y1, x2, y2;
scanf("%d%d%d%d",&x1, &y1, &x2, &y2);
//输出子矩阵和
printf("%d\n", s[x2][y2] - s[x2][y1 - 1] - s[x1 - 1][y2] + s[x1 - 1][y1 - 1]);
}
return 0;
}
如上,关键在于计算前缀和与输出子矩阵和,这里体现了容斥原理的思想,也类似概率论课程中求概率分布的过程(只是这里求的是离散值)。
tips:在用前缀和或差分法求解问题时,矩阵下标从1开始,这是为了方便计算,下标为0的元素自动初始化为0。
差分
一维数组
差分其实类似于前缀和的逆运算,可以由差分数组的前缀和求出原数组的元素。什么时候运用差分的思想与性质可以减少时间复杂度呢,考虑这样一个问题,对一个长度为n的整数序列,输入m个操作,每个操作包含三个整数l, r, c,表示将序列中[l, r]之间的每个数加上c,然后输出进行完所有操作后的序列。
对数组[l, r]区间上的所有数加上C,其实等价于对其差分数组b进行如下操作:
因为差分数组的前缀和为原数组,在位置l上加C相当于对l之后的所有数都加C,因此还需要在r+1位置减去C,从而对数组a的多个数的操作转化为了对其差分数组b中两个数的操作。具体代码如下:
void insert(int l, int r, int c){
b[l] += c;
b[r + 1] -= c;
}
这样,最后只需对差分数组b求和后,即可得原数组a。
而在刚开始初始化差分数组b时,可以设想刚开始a,b均为0数组,此时一一插入a数组的每个数,即可得到a数组的差分数组b。而该插入操作相当于对特殊区间[i, i]加a[i],如下所示:
for(int i = 1; i <= n; i ++ ) insert(i, i, a[i]);
完整代码如下:
#include <iostream>
using namespace std;
const int N = 1e5 + 10;
int n, m;
int a[N], b[N];
void insert(int l, int r, int c){
b[l] += c;
b[r + 1] -= c;
}
int main(){
scanf("%d%d", &n, &m);
for(int i = 1; i <= n; i ++ ) scanf("%d", &a[i]);
//得到a的差分数组
for(int i = 1; i <= n; i ++ ) insert(i, i, a[i]);
while(m -- ){//进行m次操作,转化为对差分数组b的操作
int l, r, c;
scanf("%d%d%d", &l, &r, &c);
insert(l, r, c);
}
//由差分数组b求和得到原数组a
for(int i = 1; i <= n; i ++ ) b[i] = b[i - 1] + b[i];
for(int i = 1; i <= n; i ++ ) printf("%d ", b[i]);
return 0;
}
总结:初始时要得到a的差分数组b也可以利用差分的原始定义,即通过b[1]=a[1], b[2]=a[2]-a[1], b[3]=a[3]-a[2],…得到。通过这种差分的方法,时间复杂度显然减小,n与m的关系由乘积变为加法。
二维数组
有了一维数组的基础,二维数组通过类比与画图也可以较好地解决。在对子矩阵的加C操作中,等价于对其差分矩阵做如下操作:
代码表示如下:
void insert(int x1, int y1, int x2, int y2, int c){
b[x1][y1] += c;
b[x1][y2 + 1] -= c;
b[x2 + 1][y1] -= c;
b[x2 + 1][y2 + 1] += c;
}
同样在对原始矩阵a求其差分时,设想a矩阵每个元素一一插入:
insert(i, j, i, j, a[i][j]);
最后,对差分矩阵b进行求前缀和操作,然后输出,完整代码及注释如下:
#include <iostream>
using namespace std;
const int N = 1010;
int n, m, q;
int a[N][N], b[N][N];
//对原矩阵的操作转化为对其差分矩阵的操作
void insert(int x1, int y1, int x2, int y2, int c){
b[x1][y1] += c;
b[x1][y2 + 1] -= c;
b[x2 + 1][y1] -= c;
b[x2 + 1][y2 + 1] += c;
}
int main(){
scanf("%d%d%d", &n, &m, &q);
//边输入a矩阵边计算其差分矩阵b
for(int i = 1; i <= n; i ++)
for(int j = 1; j <= m; j ++ ){
scanf("%d", &a[i][j]);
insert(i, j, i, j, a[i][j]);//计算差分矩阵b
}
//q次操作
while(q -- ){
int x1, y1, x2, y2, c;
cin >> x1 >> y1 >> x2 >> y2 >> c;
insert(x1, y1, x2, y2, c);
}
//对差分矩阵b求前缀和得到q次操作后的a矩阵
for(int i = 1; i <= n; i ++)
for(int j = 1; j <= m; j ++ )
b[i][j] += b[i - 1][j] + b[i][j - 1] - b[i - 1][j - 1];
//输出
for(int i = 1; i <= n; i ++){
for(int j = 1; j <= m; j ++ ) printf("%d ", b[i][j]);
puts(" ");
}
return 0;
}
总结:差分思想解题,虽然多开辟了一个数组b,但其减小了时间复杂度,以空间换取了时间。
寒假复习数据结构与算法,同时刷一些题目,然后刚开始试着写一点题解,请各位大佬指点,共同学习。