踏上编程大道,从 Python 开始成为神级 Coder 吧

入门的编程方式-Drag and Drop


  「Drag and Drop」是一种基础的写程式方式,可以让你直接用「拖曳」方块,或者是透过其他视觉化的元素去写程式,而不是生硬地写 Code。


  一个专门提供线上 Coding 课程的网站-Code.org,它的其中一个创始人 Hadi Partovi 表示,用拖曳的方式,是一种更容易学习程式语言,特别是学习相关基础知识的好方式,而且,不用烦恼每一个细部 Coding 文字到底要放在哪个位置。


  Partovi 也对 Business Insider 表示:「一旦你透过拖曳的方式学会程式语言的基本概念,你绝对会想要学会,怎麽把它真的做出来。」


  目前已经有很多,可以让你用 Drag and Drop 方式写程式的资源,包含MIT Scratch、Code.org’s Code Studio 以及 Google Blocky。


  适合初学者的语言-Python


  Partovi 表示,Python 因为较不强调句法,是一种对初学者来说较简单的语言武汉仁济中西医结合医院http://www.whrjkf.com/。所以,如果你忘记了括号或是放错了几个分号,它不会像其他的程式语言工具一样跑不出来。


  实用的程式语言-Javascript


  Javascript 不像 Python 一样简单,但它能够在每一个平台上面运作-Mac, Windows, iOS和 Android 等等。Partovi 说,各种网页浏览器,或甚至连智慧手表这类新的产品,都可以支援。


  「一旦你学会了 Javacript,那就相当程度习得程式语言的能力。」Partovi 说。


  在 Javascript 之后,试试看 Ruby 和 Ruby on Rails 吧!


  Ruby on Rails 是一个能够帮你了解程式语言后台的好工具,儘管 Ruby 和 Ruby on Rails 的名字很像,但他们有一个关键的差异。Ruby 是一种脚本语言(scripting language),通常在语法上比较简单,但 Ruby on Rails 是一个基于 Ruby 之上的网页应用程序架构,换句话说,Ruby 是一种程式语言,而 Ruby on Rails 是一个让你能够更容易製作网站的工具。


  到底是什麽让 Ruby 和 Ruby on Rails 有这麽大的吸引力呢?Partovi 指出,因为在使用这些工具的过程中,不需要涉及模型的试作,一旦你写下这些 Code,即可轻轻松松得到最终的产品并且让它运行。


  Bonus:跟 HTML 变熟吧!


  虽然 HTML 不像 Python、Ruby 和 Javascript 一样是程式设计语言(Programming language),但若你要建网站的话,还是需要它的。HTML 是用来描述网站的视觉呈现,而其他的语言,像是 Javascript,则是负责去製作网站上的互动元素,比方说,如果你按了一个按钮之后,会发生什麽事情。 http://www.loveq.cn/blog-show-2228142.html
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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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