转自http://blog.csdn.net/springwinter1/article/details/4385770
其中long 和 int 范围是[-2^31,2^31),即-2147483648~2147483647。而unsigned范围是[0,2^32),即0~4294967295。也就是说,常规的32位整数只能够处理40亿以下的数。
l ong long的范围是-2^63 ~ 2^63-1,unsigned long long的范围是0 ~ 2^64-1
有的编译器不支持%lld,%Ld, %llu和%Lu,因此long long 用cin, cout输出比较保险。
关于double说明如下:
1.浮点数一律使用double,不要使用float(除非内存实在不够,不过这种情况至今尚未出现过),float精度实在太低.double的精度是可以令人放心的,对于ACM赛题中涉及的浮点运算,double一般都可以保证最后结果小数点后7,8位都是精确的。double的有效数字位数可以通过 printf("%lf/n",pow(2,100)); 来测试。
2.浮点数一般不可以判等,比较大小也要考虑误差,一般浮点数的比较可以写成fcmp函数:
Code:
int fcmp(double a,double b)
{
if(a > b+eps) return 1;
if(a < b-eps) return -1;
return 0;
}
这样,fcmp(a,b)>0 说明a>b,<0说明a<b,等于零说明a约等于b。(与strcmp类似)
eps 是一个很小的正数,具体取值按照实际情况而定,一般取1e-6。
4.如果最后要求输出浮点数,要特别注意避免-0.00的出现。如果要求输出到小数点后两位,则输出前要加上:Code:
if(fabs(ans) < 0.005) ans=0;
再输出。
5.对浮点数取整,要特别注意处理误差。如果其理论值就是整数,那么建议加0.5后取整(若向上取整,则减0.5)。否则,若理论值是5,由于误差算出来的是4.999999,那么取整就会得到4。 如果理论值不是整数,那么取整就只能加一个很小的正数(若向上取整,则要减去一个很小的正数),具体值根据实际情况而定,有些时候甚至不需要处理误差