线程
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指尖上星空
这个作者很懒,什么都没留下…
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线程函数的优先级
在Windows中,每个线程都与一个优先级设置相关。线程的优先级决定了线程接收的CPU时间的多少。低优先级的线程接收比较少的时间,高优先级的线程接收比较多的时间。当然,线程接收的CPU时间的多少对于它的执行性能以及它与系统中当前执行的其他线程之间的交互有着深远的影响。在Windows中,线程优先级的设置是两个值的组合:进程总体的优先级类别以及相对于这个优先级类别的各个线程的优先级设置。也就原创 2013-03-24 10:46:05 · 1060 阅读 · 0 评论 -
线程和进程的区别及优缺点:
线程和进程的区别: 1)进程是具有一定独立功能的程序,关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位; 2)线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位。线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(程序的计数器、一组寄存器和栈),但是它可以同属一个进场的其他的线程共享进程所拥有的全部资源;原创 2013-03-12 11:28:10 · 1969 阅读 · 0 评论 -
AfxBeginThread和CreateThread具体区别
具体说来,CreateThread这个 函数是windows提供给用户的 API函数,是SDK的标准形式,在使用的过程中要考虑到进程的同步与互斥的关系,进程间的同步互斥等一系列会导致操作系统死锁的因素,用起来比较繁琐一些,初学的人在用到的时候可能会产生不可预料的错误,建议多使用AfxBeginThread,是编译器对原来的CreateThread函数的封装,用与MFC编程(当然,只要修改了项目属性原创 2013-03-05 15:56:02 · 790 阅读 · 0 评论 -
线程的同步
使隶属于同一个进程下的各个线程协调一致的工作成为线程同步。MFC提供了多种同步对象,如CEvent、CCriticalSection、CSemephore、CMutex等。另外,MFC也提供了线程同步辅助类CSiingleLock和CMutiLock。通过这些类,可以比较容易的做到线程同步。等待函数Win32 API提供了一组能使线程阻塞其自身执行的等待函数。这些函数只有在作为其参数的一个原创 2013-05-18 11:19:16 · 1107 阅读 · 0 评论 -
线程的终止与暂停
SuspendThread、ResumeThread、ExitThread和TerminateThread函数均能够实现停止一个线程的进行,但它们的含义又是不同的。1)SuspendThread和ResumeThread。SuspendThread函数用于挂起指定的线程,当线程被挂起,也就停止了运行。他只有个一参数hThread,表示被挂起的线程的句柄(每个线程都有一个挂起状态计数值,当其值大原创 2013-05-17 17:48:36 · 1545 阅读 · 0 评论 -
线程的调度
一个抢占式操作系统(比如Microsoft Windows)必须使用某种算法来决定那个线程应该被调度,应该调度多长时间。 每个线程的线程内核对象都维护了一个CONTEXT上下文结构,里面存放了线程最近一次被CPU执行的寄存器信息和状态。大约每20毫秒,Windows查看当前所有存在的线程内核对象,在这些对象中,只有一些是可以调度的。然后Windows选择其中的一个可以调度的线程内核对象并原创 2013-03-25 08:46:59 · 780 阅读 · 0 评论 -
CreateThread()、_beginthreadex()及、AfxBeginThread()的联系和区别
操作系统中线程是非常重要的概念,所以关于线程的创建常常有些困扰人的内容。好像创建线程的函数很多,那么他们之间的有什么联系与区别呢? 首先,需要说明的是这三个函数都与CreateThread。CreateThread函数是Windows的一个API函数。主要的作用是创建一个线程。_beginthreadex函数是C/C++运行库提供的函数,从 _beginthreadex函数的原创 2013-03-24 11:28:14 · 1241 阅读 · 0 评论 -
处理线程的函数
CreateThread:原型:HANDLE CreateThread(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,DWORD dwStackSize,LPTHREAD_START_ROUTINElpStartAddress,LPVOID lpParameter,DWORD dwCreationFlags,LPDWORD lpThreadId);参数:lp原创 2013-03-24 10:40:46 · 1051 阅读 · 0 评论 -
线程的同步处理
在使用多线程或多进程时,有时需要调整两个或者多个线程(或者进程)之间的活动。这个过程称为同步。当两个或者多个线程需要访问共享资源,而这个共享资源在同一时刻只能由一个线程使用时,就需要使用同步。例如,当一个线程在写文件时,在此时必须阻止另一个线程也这么做。同步的另一个原因是有时线程需要等待由另一个线程引发的事件。在此情况下,必须采取某种措施将第一个线程保持挂起状态,直到这个事件发生。随后等待的线程必原创 2013-03-24 11:04:37 · 1034 阅读 · 0 评论 -
多线程中的使用共享变量的问题
一组并发线程运行在一个进程的上下文中,每个线程都有它自己独立的线程上下文,例如:栈、程序计数器、线程ID、条件码等,每个线程和其它的线程一起共享除此之外的进程上下文的剩余部分,包括整个用户的虚拟地址空间,当然也共享同样的打开的文件的集合。,这里有一点要特别注意,就是寄存器是从不共享的,而虚拟存储器总是共享的。有了共享就要防止在对共享变量进行操作的过程中得到一个不可知的值,在Linux内核中转载 2015-07-22 15:32:50 · 1286 阅读 · 0 评论