多线程的无锁链表

 前面,为了使得写操作快速进行,我们定义了顺序锁。但是顺序锁有个缺点,那就是处理的数据不能是指针,否则可能会导致exception。那么有没有办法使得处理的数据包括指针呢?当然要是这个链表没有锁,那就更好了。

    针对这种无锁链表,我们可以初步分析一下,应该怎么设计呢?   

    (1)读操作没有锁,那么怎么判断读操作正在进行呢,只能靠标志位了;

    (2)写操作没有锁,那么读操作只能一个线程完成;

    (3)写操作中如果是添加,那么直接加在末尾即可;

    (4)写操作中如果是删除,那么应该先删除数据,然后等到当前没有操作访问删除数据时,释放内存,但是首节点不能删除。


    普通链表的结构为,

[cpp]  view plain copy
  1. typedef struct _LINK  
  2. {  
  3.     int data;  
  4.     struct _LINK* next;  
  5. }LINK;  
    假设此时有32个线程在访问链表,那么可以定义一个全局变量value,每一个bit表示一个thread,读操作怎么进行呢,

[cpp]  view plain copy
  1. void read_process()  
  2. {  
  3.     int index = get_index_from_threadid(GetThreadId());  
  4.     InterLockedOr(&value, 1 << index);  
  5.     /* read operation */  
  6.     InterLockedAnd(&value, ~(1<< index));      
  7. }  
    那么,写操作怎么进行呢,

[cpp]  view plain copy
  1. void write_process_add(LINK* pHead, LINK* pLink)  
  2. {  
  3.     /* add link to the tail of list */  
  4. }  
  5.   
  6. void write_process_del(LINK* pHead, LINK* pLink)  
  7. {  
  8.     delete_link_from_list(pHead, pLink);  
  9.     while(1){  
  10.         if(0 == value)  
  11.             break;  
  12.          Sleep(100);  
  13.     }  
  14.   
  15.     free(pLink);  
  16. }  
    其中链表的删除操作为,

[cpp]  view plain copy
  1. /* 
  2. *  From:   
  3. *    ->   a  ->  b -> c -> d 
  4. * 
  5. *  To: 
  6. *        ----------------- 
  7. *        |               V 
  8. *    ->  a        b  ->  c ->d  
  9. *                                
  10. */  


总结:

    (1)这种无锁链表有很多局限:多读少写、注意使用原子操作、不能删除头结点、数据只能添加到尾部、注意删除顺序和方法、读线程个数有限制等等;

    (2)写操作在操作前需要等待所有的读操作,否则有可能发生异常;

    (3)写操作不能被多个线程使用;

    (4)无锁链表应用范围有限,只是特殊情况下的一种方案而已。

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