IceUtil中提供了Timer和TimerTask来实现定时计算。Timer可以定时或重复执行TimerTask。
class Timer : /* ... */ {
public:
Timer();
void schedule(const TimerTaskPtr& task,
const IceUtil::Time& interval);
void scheduleRepeated(const TimerTaskPtr& task,
const IceUtil::Time& interval);
bool cancel(const TimerTaskPtr& task);
void destroy();
};
typedef IceUtil::Handle<Timer> TimerPtr;
class TimerTask : virtual public IceUtil::Shared {
public:
virtual ~TimerTask() { }
virtual void runTimerTask() = 0;
};
typedef IceUtil::Handle<TimerTask> TimerTaskPtr;
schedule: 在interval时间后执行timertask中的runTimerTask,只执行一次。
scheduleRepeated: 每隔interval时间,就会重复执行timerTask实例的runTimerTask。
cancel: 取消重复执行的task,对于一次性的task无效。正在运行的task会正常结束后,被取消。
destroy: 删除执行表上的所有task。
补:
1.纯虚函数使类成为抽象类,不能实例化。只能子类继承并实现所有纯虚函数。
2.虚继承是多重继承下的特有概念,避免虚基类(Shared)在子类中有过个对象出现。
3.IceUtil::Time
class Time {
public:
Time();
static Time now();
static Time seconds(long);
static Time milliSeconds(long);
static Time microSeconds(long long);
...
}
IceUtil::Time t = IceUtil::Time::seconds(5);