一、队列的循环数组实现。
1、初始化 空队列。
令rear=front=0。
2、入队列
约定rear指向队列尾元素的下一个位置。入队列时,先判断队列是否已满,而后将Array[rear]=x;然后rear++。
3、出队列
约定front指向队列的首元素位置。出队列时,先判断队列是否为空,而后返回队首元素re=Array[front];然后front++;注意,出、入队列,指针都向上增加。
4、判断队列是否为空
两种办法。第一种,设定一个标志为。第二种,约定rear==front相等时为空。(rear+1)%MAXsize==front时为满
5、判断队列是否已满
有两种办法。第一种,设定一个标志位。第二种,少用一个元素。也就是约定“若rear指针的下一位是front指针,则队列满”。
6、计算队列元素的个数
(rear-front+MAXsize)%MAXsize. 注意,对数组长度取余!
二、C语言中,将变量放在.h文件和.c文件中的差异。
.h文件中,为了防止重复定义,需要在.h文件中加入:
#ifndef _STACK_H
#define _STACK_H
#endif
可以参考 http://blog.sina.com.cn/s/blog_48bb31ff010002ve.html这篇文章。
比如说一个结构体:
struct Node{
int id;
}
如果写在stack.c文件中,则只能在该stack.c文件中通过Node s;s.id来访问s中的id变量。若在main.c文件中Node s;s.id来访问,则会出现"left of 'id' specifies undefined struct/union 'Node'"错误。因为在这个main.c文件中找不到这个Node结构体,也无法引用到stack.c文件(或其他.c文件)中的变量!!!
如果想在main.c文件中引用结构体内的变量,则需要将上面一段定义放在stack.h文件中,然后在main.c文件引用stack.h文件即可!
三、VC++6.0中如何对代码进行快速注释?(快捷键,小技巧)
安装Visual assist后,选中要注释的代码行,按住键盘上的"/"键即可注释,再按一次则可以取消注释。