Delphi下遍历文件夹下所有文件的递归算法

在实际开发中经常需要遍历某个文件夹及其子文件夹下的文件,看到很多人不知道如何做,忍不住写段东西与大家分享。

 

procedure MakeTree(var slFile: TStrings;  const  FileExt:  string );
var
  Sr : TSearchRec;
  Err : integer;
  TrSize, FilePath : 
string ;
begin
  Err:
= FindFirst( ' *.* ' , $ 11 , Sr) ;
  While (Err 
=   0 do
  begin
    
if  Sr.Name[ 1 <>   ' . '  then
    begin
      
if  FileExt  =   ''  then
        slFile.Add(sr.Name)
      
else
      begin
        
if  AnsiUpperCase(Copy(sr.Name, Length(sr.Name)  -   3 4 ))  =  AnsiUpperCase(FileExt) then
          slFile.Add(sr.Name);
      end;
    end;
    
if  ((Sr.Attr and faDirectory)  <>   0 ) AND (Sr.Name[ 1 <>   ' . ' ) then
    begin
      ChDir(Sr.Name) ;
      MakeTree(slFile, FileExt);
      ChDir(
' .. ' ) ;
    end ;

    Err:
= FindNext(Sr) ;
  end ;
end;

 slFile 传入一个字符串列表以保存得到的结果, FileExt 为 '' 可以遍历所有文件,FileExt 指定为 ".Txt" 或者 ".mp3" 可以指定查询文件的后缀名.

如果需要将目录也返回,可以修改一下代码。

 

  • 0
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 7
    评论
作者写点废话哈: 1、先是看到手机上有个小游戏,填字游戏,横竖相连,像个迷宫 2、就用Delphi 做了个由 panel 数组 组成的迷宫,墙都是方块,丑死了。 3、再查查网上有不少迷宫样式,其中有的迷宫是单墙的,而且任意两处都是想通的。 4、再做了个四面墙都可打通的迷宫,甚至做了个斜线通道的。 5、觉得三角形迷宫更有挑战性,另外想试试以前学的数据结构指针、链表、树、连通图的知识是不是忘光了, 就做了个三角形迷宫,而且索性做成一个完善的 Delphi 控件,而且有不少属性。。。 6、有几个要解释下:1)迷宫是个连通图,每个正三角形与三个倒三角形相连,每个倒三角形与三个正三角形相连; 2)采用递归,从一个节点开始构造整个连通图;3)查找、遍历连通图时用外部二维数组标识来防止重复; 3)构造迷宫采用的是所谓 随机prim 算法;4)迷宫的宽与三角形边长、列数相互制约,迷宫的高由三角形的高 (正三角形的高通过边长计算的)与行数决定;5)使用指针时最容易丢掉 ^ 这个符号,例如某节点是 Pmm 指针型, 对其属性的引用就不能用 Pmm.Value 而必须用 Pmm^.Value ,机器编译时不会提示错误,但运行时老是出错! 6)绘图通过计算三角形的顶点坐标来构造;7)控件父类是 TGraphicControl ,试了好几种最后它最好, 要覆盖 paint 方法绘图;8)构造类时如 FGridWidth 的内部数据与属性 GridWidth 不要混淆使用, 记住 内部数据赋值,属性引用,属性(Published)是给运行期或者设计面板上别人使用的,内部数据是封装的; 9)发布自定义控件前先准备一个包含 类 一样名称的 ICO 的 DCR 文件,好像只有 Delphi7 里的 Image Editor 可以制作,这个工具包括两个文件 ImageEdit.exe 和 ImageD32.dll 两个文件 7、好像前后陆续花了近两个星期吧,终于基本完善了。该学点其他东西了 -- by chenxz

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 7
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值