JVM回顾---GC算法

GC分为四种算法:

  • 标记-清除算法
  • 复制算法
  • 标记-整理算法
  • 以及一个可以算不上算法的分代收集算法

标记清除算法

他就是非常简单粗暴,直接先对堆中的对象进行标记,然后判断哪些对象可以回收了,然后当GC的时候他就会直接把标记为可回收的对象直接回收。

  • 优点:
    1. 算法简单
  • 缺点:
    1. 会产生大量的内存碎片
    2. 标记和清除的效率都不高

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-jl0S4EmO-1615636137367)(https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/ae9f1153-2ed6-4d22-9970-cff418562e4d/Untitled.png)]

复制算法

在这个算法中他会把可用内存分为等大的两块,然后当其中一块用完的时候,就首先把这一块中还存活的对象全部移动到另一块中,然后把这一块中所有可回收的对象回收掉。

但是实际情况中却不是这样,因为新生代中大多数对象都是朝生夕死,所以没有必要等比的划分。一般是把内存分为一块较大的Eden区和两块较小的Survivor区,一般占比是8:1:1,每次使用Eden区和其中一块Survivor区,垃圾回收时,都会把Eden和Survivor中的还存活的对象复制到另一块Survivor区中,然后再把我们已用过的清空。

但是我们没有办法保证每次都有不多于10%的对象存活,所以这个时候我们就需要依赖其他内存进行分配担保。如果说Survivor没有足够的空间存放下上次的新生代收集下来的存活对象的话,就会把一部分对象通过分配担保放入老年代。

为什么需要两块survivor

如果只有一块,那么我们在清理的时候,如果是直接清理,那就回和标记清楚算法一样产生大量碎片,如果先整理了在清理,那不就完全和标记整理算法一样了吗。不管咋说,对于新生代来说,只有一块survivor都不适合,所以需要两块,这样清理效率也高,也不会产生碎片。

  • 优点:
    1. 实现简单
    2. 运行高效
  • 缺点:
    1. 不管咋说都有空间被浪费
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