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原创 unity 截图

方法一:在unity的API中,unity给我们提供了一个现成的API  :  Application.CaptureScreenshot(imagename)。但是这个API虽然简单,在PC、mac运用没有多大的影响,但是如果是在移动平台上使用的话就显得相当的吃力,因为它会消耗我们很大的CUP,所以你在移动端使用它截屏的时候会发现很长一段的卡顿现象。但是不得不说使用起来非常的方便,但是在我们使用

2014-06-23 14:36:04 431

原创 关于Unity和ios互传消息

在IOS向 UnitySendMessage("Cube","MoveLeft",""); 我们可以向Unity3D中任意模型发送消息调用它绑定的脚本中的方法,当前前提是模型名称、方法名称、 参数都填写正确。

2014-06-10 15:04:25 1469

原创 关于unity导出xcode的工程中unity的内容部分。备忘录

Raw文件夹下是一些资源文件。 不能替换部分为 1.PlayerConnectionConfigFile 文件                           2.Managed 文件夹                            (这两部分貌似是一些引用文件和配置文件替换掉后会引起xcode运行出错) 其余文件均可替换。 每次替换玩之后都要在xcode下 project-

2014-06-09 15:00:08 1881

Unity游戏多平台内存优化

unity发布多平台时内存优化的关键点。商业项目必须注意。

2016-06-13

FlowThePsycgologyOfOptimalExperience

心流。高端游戏设计必读。

2016-06-13

空空如也

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