【Leetcode LCP 30】魔塔游戏 —— 贪心法|优先队列

文章讲述了如何使用贪心算法和优先队列解决魔塔游戏中血量管理问题,玩家需要调整怪物房间访问顺序以确保血量始终为正,计算最少调整次数或判断是否可达终点。

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LCP 30. 魔塔游戏

小扣当前位于魔塔游戏第一层,共有N个房间,编号为0 ~ N-1。每个房间的补血道具/怪物对于血量影响记于数组nums,其中正数表示道具补血数值,即血量增加对应数值;负数表示怪物造成伤害值,即血量减少对应数值;0表示房间对血量无影响。

小扣初始血量为1,且无上限。假定小扣原计划按房间编号升序访问所有房间补血/打怪,为保证血量始终为正值,小扣需对房间访问顺序进行调整,每次仅能将一个怪物房间(负数的房间)调整至访问顺序末尾。请返回小扣最少需要调整几次,才能顺利访问所有房间。若调整顺序也无法访问完全部房间,请返回 -1。

示例 1:

输入:nums = [100,100,100,-250,-60,-140,-50,-50,100,150]
输出:1
解释:初始血量为 1。至少需要将 nums[3] 调整至访问顺序末尾以满足要求。

示例 2:

输入:nums = [-200,-300,400,0]
输出:-1
解释:调整访问顺序也无法完成全部房间的访问。

题目分析

贪心算法是一种基于贪心策略的算法设计方法,用于在求解最优化问题时作出一系列局部最优选择,从而达到全局最优的目标。贪心算法通常适用于满足最优子结构性质的问题,即问题的最优解可以通过一系列局部最优解的组合来得到

依次遍历房间的过程中

  • nums[i]为正数直接加血
  • nums[i]为负数,将其放入一个优先队列中

当计算完第 i 个房间的生命值影响后,如果生命值小于等于 0,从优先队列中取出扣血最多的房间,补回生命值,视为跳过改房间。遍历完成后,将延迟的扣血房间累加至生命值,若为负数则无解,返回 -1

优先队列(Priority Queue)是一种特殊的队列。在优先队列中,元素被赋予优先级,当访问队列元素时,具有最高优先级的元素最先删除

class Solution {
    public int magicTower(int[] nums) {
        PriorityQueue<Integer> queue = new PriorityQueue<Integer>();
        int ans = 0;
        long hp = 1, delay = 0;
        for (int num : nums) {
            if (num < 0) {
                queue.offer(num);
            }
            hp += num;
            // 从优先队列中取出扣血最多的房间,补回生命值
            if (hp <= 0) {
                ++ans;
                int curr = queue.poll();
                delay += curr;
                hp -= curr;
            }
        }
        // 将延迟的扣血房间累加至生命值
        hp += delay;
        return hp <= 0 ? -1 : ans;
    }
}
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