RTMP,两次握手

RTMP真正完成握手操作是分两步:
一、建立连接,SOCKET接收到长度为1537byte的数据,注意1536是握手的关键值

HandshakeSize = 1536;
ByteBuffer hs = ByteBuffer.Allocate(2 * HandshakeSize + 1);
hs.Put(0×03);
hs.Fill((byte)0×00, HandshakeSize);
context.Stream.Get();// skip the header byte
ByteBuffer.Put(hs, context.Stream, HandshakeSize);
hs.Flip();
这段代码不用看,是我程序里的
接收到1537byte
byte[] data=”1537byte的数据”;
byte[] reData=new byte[3073];//2 * HandshakeSize + 1
reData[0]=0×03;
之后,将data写入reData 从 1537 位置开始
送回,收工
第二步: 接收客户端信息:
这儿进行了AMF编码,解码后得到数据,原来是客户端调用服务器端方法connect,同时传过来一个对象(键值对)

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值