状态模式

状态模式:
	在行为受状态约束的时候使用状态模式,而且状态不超过 5 个
1.定义状态抽象接口,有抽象通用执行函数。
2.定义产品类,内有状态类成员变量和获取设置状态类的方法
3.定义具体状态类实现抽象接口,重写执行函数,
	接收产品类实例参数,设置其状态信息,执行其特定方法
4.客户端通过产品类和状态类,实现特定状态下的产品方法

1.定义状态抽象接口,有抽象通用执行函数
	public interface State {
		public abstract void doAction(Product product);
	}
2.定义产品类,内有状态类成员变量和获取设置状态类的方法
	class Product{
		private State state;
		private String name;
		private float sale;
		public Product() {
			name = "笔记本";
			sale = 11;
		}
		public State getState() {
			return state;
		}
		public void setState(State state) {
			this.state = state;
		}
	}
3.定义具体状态类实现抽象接口,重写执行函数,
	接收产品类实例参数,设置其状态信息,执行其特定方法
	class StartSell implements State{
		@Override
		public void doAction(Product product) {
			System.out.println("it start sell");
			product.setState(this);
			System.out.println(product.getState());	
		}
	}
	class SellOut implements State{
		@Override
		public void doAction(Product product) {
			System.out.println("it Sell out");
			product.setState(this);
			System.out.println(product.getState());
		}
	}
4.客户端通过产品类和状态类,实现特定状态下的产品方法	
	public static void main(String[] args) {
		Product product = new Product();
		StartSell startSell = new StartSell();
		startSell.doAction(product);
	}
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