类的本质:
其实类也是一个对象,是Class类型的对象,简称“类对象
Class类型的定义
typedef struct objc_class *Class;
类名就代表着类对象,每个类只有一个类对象
利用class 创建 Person类
利用Person 创建Person类型的对象
Person *p=[[Person alloc] init];
例如:
Person.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
@property int age;
+ (void)test;
@end
Person.m
#import "Person.h"
@implementation Person
+ (void)test
{
NSLog(@"调用了test方法");
}
// 当程序启动的时候,就会加载一次项目中所有的类。类加载完毕后就会调用+load方法
+ (void)load
{
NSLog(@"Person---load");
}
// 当第一次使用这个类的时候,就会调用一次+initialize方法
+ (void)initialize
{
NSLog(@"Person-initialize");
}
@end
main.m
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
#import "Student.h"
#import "GoodStudent.h"
/*
1.当程序启动时,就会加载项目中所有的类和分类,而且加载后会调用每个类和分类的+load方法。只会调用一次。
2.当第一次使用某个类时,就会调用当前类的+initialize方法
3.先加载父类,再加载子类(先调用父类的+load方法,再调用子类的+load方法)
先初始化父类,再初始化子类(先调用父类的+initialize方法,再调用子类的+initialize方法)
*/
int main()
{
// [[GoodStudent alloc] init];
return 0;
}
void test1()
{
Person *p = [[Person alloc] init];
//[Person test];
// 内存中的类对象
// 类对象 == 类
Class c = [p class];
[c test];
Person *p2 = [[c new] init];
NSLog(@"00000");
}
void test()
{
// 利用Person这个类创建了2个Person类型的对象
Person *p = [[Person alloc] init];
Person *p2 = [[Person alloc] init];
Person *p3 = [[Person alloc] init];
// 获取内存中的类对象
Class c = [p class];
Class c2 = [p2 class];
// 获取内存中的类对象
Class c3 = [Person class];
NSLog(@"c=%p, c2=%p, c3=%p", c, c2, c3);
// 类本身也是一个对象,是个Class类型的对象,简称类对象
/*
利用Class 创建 Person类对象
利用 Person类对象 创建 Person类型的对象
*/
}
+load和+initialize:
+load
在程序启动的时候会加载所有的类和分类,并调用所有类和分类的+load方法
先加载父类,再加载子类;也就是先调用父类的+load,再调用子类的+load
先加载元原始类,再加载分类
不管程序运行过程有没有用到这个类,都会调用+load加载
+initialize
在第一次使用某个类时(比如创建对象等),就会调用一次+initialize方法
一个类只会调用一次+initialize方法,先调用父类的,再调用子类的
获取类对象的2种方式:
Class c = [Person class]; // 类方法
或者
Person *p = [Person new];
Class c2 = [p class]; // 对象方法
类对象调用类方法:
Class c = [Person class];
Person *p2 = [c new];
例如:
Person.m
#import "Person+MJ.h"
@implementation Person (MJ)
+ (void)load
{
NSLog(@"Person(MJ)---load");
}
+ (void)initialize
{
NSLog(@"Person(MJ)-initialize");
}
@end
Person.h
#import "Person.h"
@interface Person (MJ)
@end
main.m
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
#import "Student.h"
#import "GoodStudent.h"
/*
1.当程序启动时,就会加载项目中所有的类和分类,而且加载后会调用每个类和分类的+load方法。只会调用一次。
2.当第一次使用某个类时,就会调用当前类的+initialize方法
3.先加载父类,再加载子类(先调用父类的+load方法,再调用子类的+load方法)
先初始化父类,再初始化子类(先调用父类的+initialize方法,再调用子类的+initialize方法)
*/
int main()
{
// [[GoodStudent alloc] init];
return 0;
}
void test1()
{
Person *p = [[Person alloc] init];
//[Person test];
// 内存中的类对象
// 类对象 == 类
Class c = [p class];
[c test];
Person *p2 = [[c new] init];
NSLog(@"00000");
}
void test()
{
// 利用Person这个类创建了2个Person类型的对象
Person *p = [[Person alloc] init];
Person *p2 = [[Person alloc] init];
Person *p3 = [[Person alloc] init];
// 获取内存中的类对象
Class c = [p class];
Class c2 = [p2 class];
// 获取内存中的类对象
Class c3 = [Person class];
NSLog(@"c=%p, c2=%p, c3=%p", c, c2, c3);
// 类本身也是一个对象,是个Class类型的对象,简称类对象
/*
利用Class 创建 Person类对象
利用 Person类对象 创建 Person类型的对象
*/
}
1.当程序启动时,就会加载项目中所有的类和分类,而且加载后会调用每个类和分类的+load方法,只会调用一次;
2.当第一次使用某个类时,就会调用当前类的+initialize方法;
3.先加载父类,再加载子类(先调用父类的+load方法,再调用子类的+load方法,最后调用分类的+load方法),先初始化父类,再初始化子类(先调用父类的+initialize方法,再调用子类的+initialize方法)。
4.注意:在初始化的时候,如果在分类中重写了+initialize方法,则会覆盖掉父类的。
5.重写+initialize方法可以监听类的使用情况。
description方法:
- description方法(对象方法):
使用NSLog和%@输出某个对象时,会调用对象的-description方法,并拿到返回值进行输出
+ description方法(类方法):
使用NSLog和%@输出某个类对象时,会调用类对象+description方法,并拿到返回值进行输出,把整个对象一次性打印出来,打印对象使用%@
使用%@打印对象如(“@%”,p)默认打印输出为<类名:内存地址>,虽然字符串也是对象,但是字符串在使用@%打印时情况特殊。
修改NSLog的默认输出
重写-description或者+description方法即可
死循环陷阱
如果在-description方法中使用NSLog打印self
例如:
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
@property int age;
@property NSString *name;
@end
Person.m
#import "Person.h"
@implementation Person
// 决定了实例对象的输出结果
//- (NSString *)description
//{
// // 下面代码会引发死循环
// // NSLog(@"%@", self);
// return [NSString stringWithFormat:@"age=%d, name=%@", _age, _name];
// //return @"3424324";
//}
// 决定了类对象的输出结果
+ (NSString *)description
{
return @"Abc";
}
@end
main.m
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
void test9()
{
// 输出当前函数名
NSLog(@"%s\n", __func__);
}
int main()
{
// 输出行号
NSLog(@"%d", __LINE__);
// NSLog输出C语言字符串的时候,不能有中文
// NSLog(@"%s", __FILE__);
// 输出源文件的名称
printf("%s\n", __FILE__);
test9();
Person *p = [[Person alloc] init];
// 指针变量的地址
NSLog(@"%p", &p);
// 对象的地址
NSLog(@"%p", p);
// <类名:对象地址>
NSLog(@"%@", p);
return 0;
}
void test2()
{
Class c = [Person class];
// 1.会调用类的+description方法
// 2.拿到+description方法的返回值(NSString *)显示到屏幕上
NSLog(@"%@", c);
}
void test1()
{
Person *p = [[Person alloc] init];
p.age = 20;
p.name = @"Jack";
// 默认情况下,利用NSLog和%@输出对象时,结果是:<类名:内存地址>
// 1.会调用对象p的-description方法
// 2.拿到-description方法的返回值(NSString *)显示到屏幕上
// 3.-description方法默认返回的是“类名+内存地址”
NSLog(@"%@", p);
//Person *p2 = [[Person alloc] init];
//NSLog(@"%@", p2);
//NSString *name = @"Rose";
//NSLog(@"我的名字是%@", name);
Person *p2 = [[Person alloc] init];
p2.age = 25;
p2.name = @"Jake";
NSLog(@"%@", p2);
}
+description方法决定了类对象的输出结果,即类本身
-description方法决定了实例对象的输出结果,即Person创建的对象。
sel:
SEL:全称Selector 表示方法的存储位置
方法的存储位置:
每个类的方法列表都存储在类对象中
每个方法都有一个与之对应的SEL类型的对象
根据一个SEL对象就可以找到方法的地址,进而调用方法
SEL类型的定义
typedef struct objc_selector*SEL;
SEL s2 = NSSelectorFromString(@"test");
SEL对象的其他用法:
NSString *str = NSStringFromSelector(@selector(test));
Person *p = [Person new];
// 调用对象p的test方法
[p performSelector:@selector(test)];
[p test];
(1)首先把test这个方法名包装成sel类型的数据;
(2)根据SEL数据找到对应的方法地址;
(3)根据方法地址调用相应的方法。
(4)注意:在这个操作过程中有缓存,第一次找的时候是一个一个的找,非常耗性能,之后再用到的时候就直接使用。
关于_cmd:每个方法的内部都有一个-cmd,代表着当前方法。
注意:SEL其实是对方法的一种包装,将方法包装成一个SEL类型的数据,去寻找对应的方法地址,找到方法地址后就可以调用方法。这些都是运行时特性,发消息就是发送SEL,然后根据SEL找到地址,调用方法。
例如:
Person.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
+ (void)test;
- (void)test2;
- (void)test3:(NSString *)abc;
@end
Person.m
#import "Person.h"
@implementation Person
+ (void)test
{
NSLog(@"test-----");
}
- (void)test2
{
// _cmd代表着当前方法
NSString *str = NSStringFromSelector(_cmd);
// 会引发死循环
// [self performSelector:_cmd];
NSLog(@"调用了test2方法-----%@", str);
}
- (void)test3:(NSString *)abc
{
NSLog(@"test3-----%@", abc);
}
@end
main.m
/*
SEL其实是对方法的一种包装,将方法包装成一个SEL类型的数据,去找对应的方法地址。找到方法地址就可以调用方法
其实消息就是SEL
*/
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
int main()
{
Person *p = [[Person alloc] init];
[p test2];
// NSString *name = @"test2";
//
// SEL s = NSSelectorFromString(name);
//
// [p performSelector:s];
// 间接调用test2方法
//[p performSelector:@selector(test2)];
//[p test3:@"123"];
// SEL s = @selector(test3:);
//
// [p performSelector:s withObject:@"456"];
//[p test2];
// 1.把test2包装成SEL类型的数据
// 2.根据SEL数据找到对应的方法地址
// 3.根据方法地址调用对应的方法
return 0;
}