j2EE架构的批判及随想(Web开发的困境)

Web系统开发的复杂性

在企业级的应用系统开发领域,J2EE架构现在已经被普遍接受了。虽然它并未完全兑现刚刚出现时的种种美好许诺,跨平台,分布式,易于开发维护等等,但J2EE的广泛普及,已经是一个不争的事实。虽然J2EE已经非常普及,但从技术上来讲,它本身还是存在很多缺陷的,比较突出的缺点,就是开发效率低,维护更加复杂,许多项目组都陷入其中不可自拔。

自互联网出现以来,企业应用系统的架构发生了很大的变化,C/S架构被废弃,B/S成为绝对的主流。但B/S架构本身,要比C/S复杂的多,加上新技术层出不穷,整个行业都处于巨大的困境之中。Web应用系统的开发,就像一座大山一样,把所有的人,无论是甲方还是乙方,无论是开发人员,维护人员还是系统用户,都被累垮了。

B/S系统本身的架构设计,要比C/S系统复杂很多,在C/S架构中,一般是两层结构(Client/Server)。一般在这种架构中,服务器是一个数据库服务器,只负责数据的存储和读取访问支持;前台程序采用VB,PB,Delphi等图形开发工具来开发,通过网络直接连接到后台的数据库服务器,通过发送SQL命令来实现数据库的访问。这种开发环境下可以使用图形化的控件来搭建用户界面,用户的交互性比较好。缺点在于应用程序发布在客户端,如果客户机数量很多的话,客户机程序的安装,升级都比较困难。而在B/S结构中,涉及到了多种服务器类型,Web服务器,App服务器,DB服务器。在B/S系统中,用户通过客户机上的浏览器来访问后台的Web服务器,Web服务器再把相应的请求转发给应用服务器来处理,应用服务器再将其中的数据访问请求转发给数据库服务器进行处理。

与C/S开发的一种语言包打天下不同,B/S系统的开发需要在多个层次上进行编程开发。在Web开发中,人们为了简化开发过程,提高效率,陆续发明了很多新技术,在页面开发上,基于JavaScript本身,发明了如prototype, jQuery, Ajax等框架;基于java技术,发明了J2EE架构,基于J2EE架构,又发明了Struts, WebWork, Spring, Hibernate ,Itabtis等无数的框架产品。结果在试图解决问题的同时,这些产品本身又造成了新的问题。

相对于C/S开发的单一开发工具开发,B/S开发要涉及到很多工具,语言和框架,这些工具,语言和框架,都是为了解决某一问题而设计的,而开发人员必须把这些目的不同的东西整合起来,才能搭建出一个整体的系统。
B/S的复杂度,很大程度上是由于涉及的技术面太多,太多的产品,太多的技术,太多的框架,这样不仅增加了学习的难度,增加了学习技术的成本,而且也增加了系统运行维护的成本,最终提高了整个系统的开发,运营成本。
这种高昂的成本让开发人员,维护人员,开发公司,和甲方都陷入了困境之中,大家在这一困境中挣扎,不能自拔。


开发人员的困境

在B/S系统的开发中,开发人员是最辛苦的一类人。用户的所有需求,都需要一行一行编写代码来实现,项目时间紧,加班加点干,最苦恼的是,要完成一个基本的功能,需要学习一大堆东西才能实现。HTML, JavaScript, Ajax, Jquery, Jsp, Servlet, EJB, Jdbc, Struts,Spring ,Hibernate,光是技术名词,恐怕一张纸都列不完。
开发人员面临的困境,就是技术本身在快速演化发展,不时有新名词,新概念出现,同时现有的技术也在快速演化之中,真是生也有涯,而知也无涯,感觉象夸父追日一样,每日不停的奔跑追赶,何日才是尽头啊。另外一个头疼的事情,就是技术架构的变化性,今天一个语言,明天一个语言,一旦底层的平台变了,自己费劲力气学会的东西就一文不值了,年龄一天一天大了,那里有那么多的精力老追赶新技术呢,于是很多人转行离开了。

但仔细想一想,所有这些架构,这些技术,真的那么必要吗?
为什么一定要忙于学习新的技术,而不是把精力用在用好现有的技术上呢?
为什么一定要受限于某种具体的语言和技术,而不是采用跨语言的解决方案呢?
为什么一出现新的技术,就把原来的代码全部推翻重写呢?
为什么要整天跟着新技术的脚步跑,而不沉思程序设计的哲学思想,厚积而薄发呢?


从某种程度上讲,Java世界里面这么多框架,产品,语言,很多都是这样的思路,试图解决问题,但同时创造出新的问题出来(大家可以回顾一下Struts1糟糕的设计,痛苦的调试,艰难的维护)。开发中用的产品,技术越多,系统就越复杂,光是学习这些技术,框架怎么使用,就把开发人员的时间和精力耗去大半,而究竟应该怎样来设计实现系统,已经没有人考虑了。时间和精力被无谓的消耗掉了。这才是开发人员最大的悲哀所在。
Web开发压垮的第一批人,是开发人员。压垮他们的,是系统的复杂性。


维护人员的困境

终于,在多次延期,多次修改,无数次补丁以后,系统终于上线了。现在轮到维护人员来面对这个庞然大物的系统了。
系统维护人员,对自己的工作,有一个形象的,不太雅观的比喻:擦屁股。
系统本身开发起来就复杂,使用起来也复杂,再加上开发过程中隐藏的错误,行业术语叫Bug,维护人员的电话一直没有停过,除了操作指导,就是错误报告,再加上误操作以后直接在后台数据库里面改数据,反正事情又多又杂,整天忙得不亦乐乎。
如果是开发人员自己来做维护,相对还好一点,至少里面是怎么回事情,大概知道个差不多,有了问题,小修小补打打补丁,虽然累点,总还是有希望的;如果不是自己开发的,要来做维护,那就要了老命了,要文档没文档,要注释没注释,还要面对同样多的技术架构,语言和技术平台,用维护人员的话说,就是如履薄冰,如临深渊,每天都在祈祷,这个系统别出问题。
从表面上看,是开发人员和维护人员之间的矛盾;从本质上看,是系统复杂度的矛盾。如果一个系统开发的很复杂,那么它本身就很难维护,即使勉强维护,维护的成本也很高。
如果你在系统里面用了10项技术,那么维护人员就必须学习10项技术才能进行维护;如果你在系统了写了10万行代码,那么维护人员就必须面对10万行代码。
当维护人员觉得系统已经无法支持下去时,他们会一走了之。而新来的人对于这个系统,工作的难度只有更高,更加难以胜任。
当一个系统无法维持正常的维护时,它的寿命也就到了。这时就会把它推掉,重新开始一个新的系统开发。不幸的是,新的系统一般来说会重复旧系统已经走过的路线,开发的更加复杂,更加难以维护,最后再次陷入无法维护的境界。

为什么系统变得难以维护,因为系统太复杂;
为什么维护人员无能为力,因为系统太复杂;
为什么维护成本居高不下,因为系统太复杂;
Web系统压垮的第二批人,是系统的维护人员,压垮他们的,还是系统的复杂性。

科技公司(乙方)的困境

和对个人的收益不同,系统复杂性,带给科技公司的,既有收益,也有风险。
系统复杂度的收益,就是客观上的跑马圈地,一件事情简单了,能做的人就多,竞争就激烈,最后就不好赚钱。CPU不是谁都能设计的,所以Intel发了;OS不是谁都能开发的,所以MS发了。把Web系统搞得很复杂,就会人为提高它的门槛,能做的公司少了,竞争就会少很多。早期的C/S阶段,把整个MIS系统搞得很简单,开发门槛太低,于是有一大堆的公司来做,最后大家都难以生存下去,现在的外包公司,也不需要公司有啥技术积累,于是有一大堆公司一起做,最后大家都挣不了钱。从这一方面来说,系统搞的复杂一些,对科技公司来说,客观上是有一定好处的。
最大的好处,是提供这种复杂性的基础设备的公司,例如Oracle, BEA, SUN, HP这些。以Oracle为例,每升级一个版本,就可以访问更快,存储更多,也就能卖更多钱。但问题是:究竟有什么必要在系统中存储那么多的信息呢?这些信息真的增长那么快吗?还是垃圾增长快呢?
基于这个原因,所有的基础设备提供商,都在不遗余力地推进系统的复杂性,今天一个标准,明天一个标准,如果有现成的标准,就把这个标准不断升级,让你跟着跑,整天疲于奔命,永远处在追赶之中。
最典型的例子就是Microsoft了,无论操作系统也好,Office也好,IE也好,反正三年必升级,强制性让你报废现在的东西。这就是基础设备提供商的生命所在,不断增加系统的复杂性。
对于具体的开发公司来说,系统的复杂性就是可怕的敌人了。系统越复杂,开发的成本就越高,维护成本也越高,如果客户不为这些来买单的话,开发公司就会做一个项目,赔一个项目,最后把公司赔光,关门拉倒。
在人月神话中,讲述了恐龙在泥沼中挣扎,挣扎的越厉害,险的越深;现在很多的开发公司也是一样,险在项目之中不能自拔,活儿越干越多,不知何日才是头,最后一算账,还不能挣钱。对于公司来讲,人力成本居高不下,所有人员被困在一个个项目中挣扎,公司永远长不大,变不强。
很多人会讲这个现象归咎于大环境和客户的不成熟。也许他们是对的。
但从深层次看,还是系统的复杂度问题,系统太复杂,以至于把开发公司的人力,物力,财力都消耗殆尽,根本无力发展。
在一个复杂度无法控制的状态下,公司只能是疲于奔命,随波逐流。

Web系统压垮的第三批人,是一个个开发公司,压垮他们的,还是系统的复杂性。


客户(甲方)的困境


Web系统的复杂性,依次打垮了开发人员,维护人员和开发公司,现在轮到甲方来承担它的后果了。
甲方的科技人员对于系统的复杂性,往往缺乏先见之明。所有的招标文件中,一律指出要保证技术的先进性,素不知,所谓的先进性,往往也意味着新技术,对于整个系统而言,往往是增加其复杂性,而不是减少其复杂性。
国内的甲方对于项目开发往往有个误区,喜欢按照人员的工作量,通常是人月来估算项目的费用,预算和成本。其实这是很不取的。很多时候只是盲目的要求增加人手,却不考虑到底有没有这么多工作需要人来做,或者做这件事情的时机是否成熟,是否合适。
在按人头计算费用的模式下,开发公司倾向于增加人手来提高整个项目的费用计算,而且最好是增加低成本的新手来做项目,这样做的结果就是整个项目陷入盲目运行的状态,所有的人都在忙,但不知道在忙啥,整体作的是无用功。很多时候把甲方的人员也拉了进来,包括业务人员和科技人员,大家一起瞎忙,一起浪费时间做无用功。
项目开发的种种问题,最后的恶劣后果,实际上都是由甲方来承担的。甲方既是项目的投资人,也是最终的使用者,如果项目不能达到目标,最终买单的是甲方。
项目的过程管理,时间管理这些都先不谈,单独谈谈项目的复杂性对甲方的长远影响。
首先是开发成本的失控,项目越复杂,开发的成本也越高,这些不必要的成本,或者说资源的浪费,最终是由甲方来买单的,开发公司最多不干了退出,甲方却退无可退,硬着头皮也要把项目做完。
其次是项目最终难以维护,正如上面所谈到的,系统越复杂,以后的维护就越困难。而更加要命的是,一个企业内部会有多个系统,这些系统分别由不同的开发商在不同时间按照不同的技术来开发,有的甚至已经换手几次。而甲方的科技部门要同时维护这样并行的多个系统,再考虑各个系统之间的交互关系,最后的结果就是焦头烂额,忙得不可开交。
从整体上来看,甲方对于信息技术可以说是又爱又恨,一方面,现在的企业运行离不开这些系统,另一方面,这些系统在带来便利的同时,又带来了无穷无尽的麻烦。每个系统的搭建费时费力,最后用不了几年就漏洞百出,不得不推倒重来。整个系统的建设在不断重复这一故事,直到下一个轮回开始。
有的甲方是家大业大,浪费点没啥,他们可能不太在乎系统建设时浪费的一点点资金,但对于系统运行带来的烦恼也是无可奈何。而有的甲方本身的底子就比较薄一些,这些系统建设上的浪费和失败就可能直接导致企业的巨大损失。行内有句名言,不上ERP是等死,上ERP是找死。说的就是这种现象。
甲方的困境,简单来说在于成本的投入和收益不成比例,由于系统的复杂性不断增加,甲方的投资被不断消耗在调合系统的复杂性上,而不能用在更有效益的地方。
现在的项目开发现状,使得很多甲方变成了一朝被蛇咬,十年怕井绳,对于后续项目的开发,早已失去了往日的激情和动力。
根本的矛盾,仍然在复杂度上,只有降低项目的复杂度,才是解决问题的根本途径。


原因分析

虽然在《人月神话》中,布鲁克斯已经指出:软件的复杂性是它的本质特性之一,但在实际工作中,人们往往容易忘记这一点。
软件的复杂性来源很多,但B/S系统的复杂性,又对C/S时代更有进步,尤其是J2EE的项目开发,其复杂性在不断增加。具体原因很多,但涉及的技术太多,是重要原因。
目前,B/S系统开发涉及的技术面太多,在界面展示,业务流程,数据操作等多方面,目前一般采用不同的技术方案,不同的框架,不同的产品来处理和实现。这些产品本身都是相对独立的,都构成一个自己的知识体系,而要把这些不同范畴的技术整合起来,使之成为一个统一的整体,光在技术层次上,就构成了一个非常复杂的系统。
一个系统涉及的内容越多,也就意味着出现错误的几率越大,这样一个系统也就更加不稳定。
而系统的价值,就在于它的稳定性,一个没有起码稳定性的系统,是不会产生价值的。

在传统的J2EE框架内,应用开发已经太过复杂,变得臃肿庞大,这一点业内已有定论。正是基于这个考虑,近年来出现了一些试图简化这一过程的产品和框架,例如Spring, Hibernate,都是这种思路的产物。
但不幸的是,诸如Spring, Hibernate这样的产品,在解决某一问题的同时,又往往带来更多的问题,只是用一个问题代替了另一个问题,从整个系统的角度来看,整体的复杂度不仅没有减少,反而有逐步增加的势头。开发人员现在需要学习的东西,不是更少了,而是更多了;工作不仅变得轻松,反而更加复杂,更加混乱,也更加没有生产力了。

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