1、switch语句能否作用在byte上,能否作用在long上,能否作用在String上?
2、写clone()方法时,通常都有一行代码,是什么?
3、try里面有个return 那后面的finally还执行吗?
4、Error与Exception有什么区别
Error类和Exception类都继承自Throwable类。 二者的不同之处: Exception:
1.可以是可被控制(checked) 或不可控制的(unchecked)
2.表示一个由程序员导致的错误
3.应该在应用程序级被处理 Error:
1.总是不可控制的(unchecked)
2.经常用来用于表示系统错误或低层资源的错误
3.如何可能的话,应该在系统级被捕捉
Java 中定义了两类异常:
1) Checked exception: 这类异常都是Exception的子类
。异常的向上抛出机制进行处理,假如子类可能产生A异常,那么在父类中也必须throws A异常。可能导致的问题:代码效率低,耦合度过高。
2) Unchecked exception: 这类异常都是RuntimeException的子类,虽然RuntimeException同样也是Exception的子类,但是它们是非凡的,它们不能通过client
code来试图解决,所以称为Unchecked exception 。
5、什么时候用ArrayList 什么时候用LinkedList
ArrayList底层的实现是数组,所以用下标访问的速度比较快,但是插入和删除元素,会有移动元素的开销,所以速度比LinkedList差。
LikedList底层是链表实现的,所以插入和删除元素时间复杂度较LinkedList好,但是随即访问需要遍历元素,所以效率比ArrayList差。
一般情况下,用ArrayList就可以了,如果涉及到频繁的插入和删除元素,这个时候考虑使用LinkedList,另外Java里面的Queue和Stack也是依赖LinkedList实现的。Collection接口中有两个常用的子接口:List(列表),Set(集)。 List:可存放重复元素,元素存取是有序的。
ArrayList:底层为数组结构。查询速度快。增删稍慢。线程不同步。
LinkedList:底层为链表结构。增删速度快,查询稍慢。线程不同步
Vector:底层为数组结构。线程同步。被ArrayList替代了。因为效率低。Set:不可以存放重复元素,元素存取是无序的
HashSet:数据结构是哈希表。线程不同步。hashCode和equals
TreeSet:可以对Set集合中的元素进行排序,数据结构为二叉树
实现Comparable接口,覆盖compareTo(Object obj)方法
实现Comparator接口,覆盖compare(Object o1,Object o2)方法 Map:存储键值对,键不可以重复,值可以重复。
取出map集合元素的两种方式方法keySet()和entrySet()
Hashtable: 数据结构为哈希表,不可以存入null键null值,线程同步。
HashMap:数据结构为哈希表,允许使用 null 值和 null 键,线程不同步。
TreeMap:数据结构为二叉树。线程不同步。
用于给map集合中的键进行排序(排序方法和TreeSet一样,实现comparable和comparator两个接口即可)。
注:其实Set底层就是使用了Map集合
6、Android之何时调用onNewIntent方法
7、service是否在main thread中执行, service里面是否能执行耗时的操作
默认情况,如果没有显示的指定service所运行的进程, Service和activity是运行在当前app所在进程的main
thread(UI主线程)里面。 service里面不能执行耗时的操作在子线程中执行 new Thread(){}.start();
特殊情况 ,可以在清单文件配置 service 执行所在的进程 ,让service在另外的进程中执行
8、activity的android:affinity属性有什么用