核显也能跑unity

这几天用unity加载3dgs模型遇到内存爆了导致程序崩溃的问题,但头几天用还是正常的,找遍了搜索引擎都没有解决,问了官方和专业人士让换电脑(换电脑是不可能的bushi)。最后试了下gpt,解决了,问题出在导入了太多模型,且模型太大,导致内存占用高,只需要删除一些模型,就可以继续正常使用了,这也解释了为什么头几天使用是正常的,因为当时导入的模型比较少。

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Unity 是一款流行的游戏开发引擎,它提供了强大的骨骼显示系统。 在 Unity 中显示骨骼,我们需要使用骨骼动画系统来实现。首先,我们需要创建一个骨骼数据结构,该结构通常由层级关系的骨骼节点组成。这些节点通常包括根节点、父节点和子节点等。我们还需要确定每个节点的局部坐标以及其相对于父节点的变换。 接下来,在 Unity 中,我们可以使用骨骼动画系统来实现骨骼的显示和动画。一般来说,我们可以导入包含骨骼动画数据的文件,例如 FBX 或者 Collada 格式。在导入后,Unity 会自动解析文件中的节点和动画数据,并将其与模型进行绑定。 为了在场景中显示骨骼,我们可以使用 Unity 的 SkinnedMeshRenderer 组件。这个组件可以将动态骨骼系列应用到一个静态网格上。我们可以将这个组件添加到我们的角色模型上并将模型与我们导入的骨骼数据进行绑定。 显示骨骼通常需要使用一些额外的工具,例如骨骼详细信息的调试器。在 Unity 中,我们可以使用 Mecanim 去检查我们的骨骼动画系统。Mecanim 是 Unity 引擎内置的一套动画系统,它提供了一系列的编辑器工具和脚本接口,以方便我们查看、编辑和调试骨骼动画。 总之,Unity 提供了全面的骨骼显示和动画编辑工具,使得开发者能够方便地在游戏中实现精美的骨骼动画效果。通过使用 Unity 的 SkinnedMeshRenderer 和 Mecanim 等组件和工具,我们可以轻松地显示和调试骨骼。

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