黑马程序员——入学Blog05----OC的protocol与代理模式

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      在面向对象的编程语言中,根据能否有多个父类,可以分为单继承与多继承,C++是多继承的,而Java,OC采用的是单继承。从"现实"的角度考虑,多继承才是合理的,比如汽车人具有汽车的功能,而且又属于人。

     但是Java,Objective-C,却都使用了单继承。相比较单继承,多继承至少需要有以下两点考虑:

  • 类之间的关系是网状的,所以设计比拥有清晰的树状关系的单继承复杂
  • A继承了B,C,但B,C之间存在同名方法,那么在A中调用同名方法,如何确定是B中的方法还是C中的方法 

      在实际应用中,需要多继承成的功能,所以在Java中使用接口来实现多继承,而OC中则用protocol协议来保证多继承。

  1. protocol的基本用途
              声明方法,但是不能声明成员变量;
             只要某个类 遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明
             父类遵守了协议,就相当于子类也遵守了

        2. protocol的格式
//
//  WGraphic.h

#import <Foundation/Foundation.h>

@protocol WGraphic <NSObject>

// 方法声明列表
@required
- (double)area;  // 求图形面积
- (double)circum; // 求图形周长

@end
           用@required修饰的protocol方法,代表遵守该协议的类必须实现这些方法,如果用@optional来修饰则表示不一定要求实现,举个例子吧,无线路由器有2.4Ghz的,也有5Ghz,就目前来说,无线路由器至少支持2.4Ghz的,即2.4Ghz就是必须实现的,而5Ghz则是可选的
        
         3.protocol的遵守
@interface WTriangle : Graphic <WGraphic>
{
    // 三角形的三边长
    double _a;
    double _b;
    double _c;
}
          代表了WTriangle类要遵守WGraphic协议
         现在通过遵守协议,替换原来为了使用多态,而不得不在Graphic类中声明的area与circum方法
// 获得图形周长的方法
- (double) circum
{
    NSLog(@"子类负责实现这个方法");
    return 0.0;
}
 获得图形面积的方法
- (double) area
{
    NSLog(@"子类负责实现这个方法");
    return 0.0;
}

//  WCircle.h

#import "Graphic.h"
@protocol WGraphic;
@interface WCircle : Graphic <WGraphic>
{
    double _radius;
}
// 半径的getter && setter方法
- (double) radius;
- (void)setRadius:(double)radius;
@end

//  WSquare.h

#import "Graphic.h"
@protocol WGraphic;
@interface WSquare : Graphic <WGraphic>
{
    double _width;  // 正方形的边长
}

// 正方形边长的getter && setter方法
- (double) width;
- (void) setWidth:(double)width;
@end

      @protocol WGraphic,可以表示WGraphic是一个协议,而不需要#import "WGraphic.h",在需要用到的时候再去import
//  main.m

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Graphic.h"
#import "WTriangle.h"
#import "WCircle.h"
#import "WSquare.h"
#import "WTools.h"
#import "WGraphic.h"
#define LENGHT 3
int main(int argc, const char * argv[])
{

    @autoreleasepool {
        double a,b,c;       // a,b,c为三边长
        double radius;      // radius为圆半径
        double width;       // width为边长
        double circum,area;
        NSString *category;
        Graphic<WGraphic> *graphic[LENGHT];  // 实现了WGraphic协议的Graphic类为元素的数组 此处进行了修改
        graphic[0] = [[WTriangle alloc] initWithGname:@"triangle" andCategory:WCategoryRuled];
        graphic[1] = [[WCircle alloc] initWithGname:@"circle" andCategory:WCategoryRuled];
        graphic[2] = [[WSquare alloc] initWithGname:@"square" andCategory:WCategoryRuled];
        
        
        NSLog(@"Please input three length of triange:");
        scanf("%lf,%lf,%lf",&a,&b,&c);
        // a,b,c三条边是否能构成一个三角形
        if ([(WTriangle *)graphic[0] isValidA:a B:b andC:c]) {
            [(WTriangle *)graphic[0] setA:a B:b andC:c];
        }
        NSLog(@"Please input the radius of circle:");
        scanf("%lf",&radius);
        [(WCircle *)graphic[1] setRadius:radius];
        NSLog(@"Please input the length of square:");
        scanf("%lf",&width);
        [(WSquare *)graphic[2] setWidth:width];
        for (int i = 0 ; i < LENGHT; i ++) {
            circum = [graphic[i] circum];
            area = [graphic[i] area];
            category =  [WTools tranformPrint:[graphic[i] category]];
            NSLog(@"\nThe perimeter of %@:%.2lf,area:%.2lf and %@",[graphic[i] gname],circum,area,category);
        }
    }
    return 0;
}

        4.protocol与代理设计模式
//
//  main.m

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
#import "PersonalAssistant.h"
#import "BossAssistant.h"
int main(int argc, const char * argv[])
{

    @autoreleasepool {
        Person *p = [[Person alloc] init];
        PersonalAssistant *pa = [[PersonalAssistant alloc] init];
        p.delegate = pa;   // 获得一个人事助理的代理对象
        
        // p开会,调用pa代理的开会通知方法
        [p meeting];
        
        // p出差,调用pa代理的车票预订方法
        [p businessTrip];
        
        // 更换代理
        BossAssistant *ba = [[BossAssistant alloc] init];
        p.delegate = ba;
        
        // p开会,调用ba代理的开会通知方法
        [p meeting];
        
        // p出差,调用ba代理的车票预订方法
        [p businessTrip];
    }
    return 0;
}

//  助理协议
//  AssistantDelegate.h


#import <Foundation/Foundation.h>

// 声明助理类需要实现的方法
@protocol AssistantDelegate <NSObject>

@required
// 开会通知
- (void) meetingNotify;
// 车票预订
- (void) ticketReserve;



@end

//  人事助理
//  PersonalAssistant.h

#import <Foundation/Foundation.h>
@protocol AssistantDelegate;

// 人事助理遵守助理协议
@interface PersonalAssistant : NSObject <AssistantDelegate>

@end

//
//  PersonalAssistant.m

#import "PersonalAssistant.h"
#import "AssistantDelegate.h"
@implementation PersonalAssistant

// 开会通知
- (void) meetingNotify
{
    NSLog(@"人事助理的开会通知方法");
}
// 车票预订
- (void) ticketReserve
{
    NSLog(@"人事助理的车票预订方法");
}
@end

//
//  BossAssistant.h

#import <Foundation/Foundation.h>
@protocol AssistantDelegate;
// 总经理助理类
@interface BossAssistant : NSObject <AssistantDelegate>

@end

//
//  BossAssistant.m
//  Blog05e
//
//  Created by ishpherdme on 18/1/15.
//  Copyright (c) 2015年 ishpherdme. All rights reserved.
//

#import "BossAssistant.h"
#import "AssistantDelegate.h"
@implementation BossAssistant 


// 开会通知
- (void) meetingNotify
{
    NSLog(@"总经理助理的开会通知方法");
}
// 车票预订
- (void) ticketReserve
{
    NSLog(@"总经理助理的车票预订方法");
}

@end

//
//  Person.h

#import <Foundation/Foundation.h>
@protocol AssistantDelegate;

@interface Person : NSObject
@property (nonatomic,strong) id<AssistantDelegate> delegate;

// 开会
- (void) meeting;

// 出差
- (void) businessTrip;

@end

//
//  Person.m

#import "Person.h"
#import "AssistantDelegate.h"
@implementation Person

// 开会方法
- (void) meeting
{
    NSLog(@"通知大家要开会了");
    [_delegate meetingNotify];
}

// 出差方法
- (void) businessTrip
{
    NSLog(@"订一张到北京的飞机票");
    [_delegate ticketReserve];
}

@end

运行结果:
       
      利用协议实现代理模式的主要思路为:

       1. 定义一个协议,里面声明代理类需要实现的方法列表, 比如这里一个代理类需要实现 meetingNotify与businessTrip方法

       2. 创建一个代理类(比如PersonAssistant,BossAssistant),遵守上面的代理协议 

       3. 在需要代理的类中(Person),定义一个对象类型为id且遵守代理协议的成员变量

id<AssistantDelegate> delegate;
          PersonAssistant,BossAssistant类两者没有关系,但都遵守了AssistantDelegateDelegate,使用id指针,可以轻松的变更代理类,如果写PersonAssistant或BossAssistant,那么只有它们及其子类才可以成为代理类

       4.在Person类中调用成员变量_delegate(代理)的方法,调用代理类的方法

       5.main.m或其他使用Person类的文件中,为Person类的成员变量(代理类)赋值,比如

p.delegate = pa;
       
    利用代理模式有利于程序的解耦,比如这里的Person类,不需要关心如何通知大家来开会,也不需要直接去了解购票的流程。







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在现有省、市港口信息化系统进行有效整合基础上,借鉴新 一代的感知-传输-应用技术体系,实现对码头、船舶、货物、重 大危险源、危险货物装卸过程、航管航运等管理要素的全面感知、 有效传输和按需定制服务,为行政管理人员和相关单位及人员提 供高效的管理辅助,并为公众提供便捷、实时的水运信息服务。 建立信息整合、交换和共享机制,建立健全信息化管理支撑 体系,以及相关标准规范和安全保障体系;按照“绿色循环低碳” 交通的要求,搭建高效、弹性、高可扩展性的基于虚拟技术的信 息基础设施,支撑信息平台低成本运行,实现电子政务建设和服务模式的转变。 实现以感知港口、感知船舶、感知货物为手段,以港航智能 分析、科学决策、高效服务为目的和核心理念,构建“智慧港口”的发展体系。 结合“智慧港口”相关业务工作特点及信息化现状的实际情况,本项目具体建设目标为: 一张图(即GIS 地理信息服务平台) 在建设岸线、港口、港区、码头、泊位等港口主要基础资源图层上,建设GIS 地理信息服务平台,在此基础上依次接入和叠加规划建设、经营、安全、航管等相关业务应用专题数据,并叠 加动态数据,如 AIS/GPS/移动平台数据,逐步建成航运管理处 "一张图"。系统支持扩展框架,方便未来更多应用资源的逐步整合。 现场执法监管系统 基于港口(航管)执法基地建设规划,依托统一的执法区域 管理和数字化监控平台,通过加强对辖区内的监控,结合移动平 台,形成完整的多维路径和信息追踪,真正做到问题能发现、事态能控制、突发问题能解决。 运行监测和辅助决策系统 对区域港口与航运业务日常所需填报及监测的数据经过科 学归纳及分析,采用统一平台,消除重复的填报数据,进行企业 输入和自动录入,并进行系统智能判断,避免填入错误的数据, 输入的数据经过智能组合,自动生成各业务部门所需的数据报 表,包括字段、格式,都可以根据需要进行定制,同时满足扩展 性需要,当有新的业务监测数据表需要产生时,系统将分析新的 需求,将所需字段融合进入日常监测和决策辅助平台的统一平台中,并生成新的所需业务数据监测及决策表。 综合指挥调度系统 建设以港航应急指挥中心为枢纽,以各级管理部门和经营港 口企业为节点,快速调度、信息共享的通信网络,满足应急处置中所需要的信息采集、指挥调度和过程监控等通信保障任务。 设计思路 根据项目的建设目标和“智慧港口”信息化平台的总体框架、 设计思路、建设内容及保障措施,围绕业务协同、信息共享,充 分考虑各航运(港政)管理处内部管理的需求,平台采用“全面 整合、重点补充、突出共享、逐步完善”策略,加强重点区域或 运输通道交通基础设施、运载装备、运行环境的监测监控,完善 运行协调、应急处置通信手段,促进跨区域、跨部门信息共享和业务协同。 以“统筹协调、综合监管”为目标,以提供综合、动态、实 时、准确、实用的安全畅通和应急数据共享为核心,围绕“保畅通、抓安全、促应急"等实际需求来建设智慧港口信息化平台。 系统充分整合和利用航运管理处现有相关信息资源,以地理 信息技术、网络视频技术、互联网技术、移动通信技术、云计算 技术为支撑,结合航运管理处专网与行业数据交换平台,构建航 运管理处与各部门之间智慧、畅通、安全、高效、绿色低碳的智 慧港口信息化平台。 系统充分考虑航运管理处安全法规及安全职责今后的变化 与发展趋势,应用目前主流的、成熟的应用技术,内联外引,优势互补,使系统建设具备良好的开放性、扩展性、可维护性。

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