面对对象的基本概念
1、面向对象
java语言是一种面向对象的语言。要使用java进行面向对象的编程,首先要建立面向对象的思想。面向对象是直观而且程序结构简单的程序设计方法,它比较符合人类认识现实世界的思维方式。其基本思想是把问题看成是由若干个对象组成,这些对象之间是独立的,但又可以相互配合、连接和协调,从而共同完成要实现的任务和功能。
2、对象
对象是用来描述客观事物的一个实体。用面对对象方法解决问题时,要对显示世界中的对象进行分析和归纳,找出那些对象与要解决的问题是相关的。列如,奥迪、宝马、奔驰、保时捷,虽然这几个车都是对象。但是它们之间具有不同的特征。具体来讲就是品牌不同、价格不同、性能不同等。
3、类
刚才的几个汽车对象之间具有一些共同的特征,如都有轮子、门等:还有一些共同的行为,即都能发动、都能加速、都能制动等,把这些共同的特征和共同的行为组织到一个单元中,就得到类。
类是具有相同属性和方法的一组对象的集合。类定义了对象将会拥有的特征和行为。
类与对象的关系就如同模具和用这个模具制作出的物品之间的关系。一个类给出他的全部对象的一个统一的定义,而它的每个对象则是这种定义的一个实体。因此类和对象的关系就是抽象与具体的关系。类是多个对象进行综合抽象的结果,是实体对象的概念模型,而一个东西是一个类的实例。
居中并且带尺寸的图片:
当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。
如何插入一段漂亮的代码片
去博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片
.
// An highlighted block
var foo = 'bar';
生成一个适合你的列表
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目1
- 项目2
- 项目3
- 计划任务
- 完成任务
创建一个表格
一个简单的表格是这么创建的:
项目 | Value |
---|---|
电脑 | $1600 |
手机 | $12 |
导管 | $1 |
设定内容居中、居左、居右
使用:---------:
居中
使用:----------
居左
使用----------:
居右
第一列 | 第二列 | 第三列 |
---|---|---|
第一列文本居中 | 第二列文本居右 | 第三列文本居左 |
SmartyPants
SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:
TYPE | ASCII | HTML |
---|---|---|
Single backticks | 'Isn't this fun?' | ‘Isn’t this fun?’ |
Quotes | "Isn't this fun?" | “Isn’t this fun?” |
Dashes | -- is en-dash, --- is em-dash | – is en-dash, — is em-dash |
创建一个自定义列表
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Markdown
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如何创建一个注脚
一个具有注脚的文本。1
注释也是必不可少的
Markdown将文本转换为 HTML。
KaTeX数学公式
您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:
Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n−1)!∀n∈N 是通过欧拉积分
Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=∫0∞tz−1e−tdt.
你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.
新的甘特图功能,丰富你的文章
- 关于 甘特图 语法,参考 这儿,
UML 图表
可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图:
这将产生一个流程图。:
- 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,
FLowchart流程图
我们依旧会支持flowchart的流程图:
- 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.
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