返回内部成员变量的指针

1. 不好的方法:

先看代码

#include <iostream>
#include <cstring>

using namespace std;

const int CONTEXT_SZ=255;

class Test
{
public:
	Test() { }      
	~Test() { }

	char *getContext();
	int setContext(const char *str);

private:
	char sContext[CONTEXT_SZ];
};

char *Test::getContext()
{
	return sContext;
}

int Test::setContext(const char *str)
{
	if(strlen(str)>CONTEXT_SZ)
		return -1;

	strcpy(sContext,str);

	return strlen(sContext);
}


int main(int argc,char **argv)
{
	Test t;

	t.setContext("xxt");
	cout<<"use setContext():"<<t.getContext()<<endl;

	strcpy(t.getContext(),"AAAAAAAAAAA");
	cout<<"use getContext() to change:"<<t.getContext()<<endl;

	return 0;
}


不好的原因有二:
char *getContext()

1. 返回的是非常指针,其指向的内容可以被修改。

2. 这里我们只需取得Context的内容,不想修改他,故应该为常函数。

因此这样比较好:

cosnt char* getContext() const

{

实现略

}

2. 比较好的方法

#include <iostream>
#include <cstring>

using namespace std;

const int CONTEXT_SZ=255;

class Test
{
public:
	Test() { }      
	~Test() { }

	const char *getContext() const;    //加const限定符,不能改变类的成员变量,只能读取
	int setContext(const char *str);

private:
	char sContext[CONTEXT_SZ];
};

const char *Test::getContext() const
{
	return sContext;
}

int Test::setContext(const char *str)
{
	if(strlen(str)>CONTEXT_SZ)
		return -1;

	strcpy(sContext,str);

	return strlen(sContext);
}


int main(int argc,char **argv)
{
	Test t;

	t.setContext("xxt");
	cout<<"use setContext():"<<t.getContext()<<endl;
	//strcpy不再有效,不能复制串从char * 到const char *
	//strcpy(t.getContext(),"AAAAAAAAAAA");
	cout<<"use getContext() to change:"<<t.getContext()<<endl;

	return 0;
}

总结:

char *getContext();
改为  const char *getContext() const;

第一个const表示返回一个const指针,这样它函数不能作为左值,即不能赋值与它,而且它也只能被赋给一个const变量,这样它就不能更改,就只能进行赋值操作.

第二个const表示这是一个常量函数,不能修对象,一般get函数,都用const修饰,以防意外修改..
还可以把getContext()函数列入private中,作为私有成员函数,这样它就不能在外部修改了~~



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c++11智能指针解析——揭开底层⾯纱,完整理解智能指针 昨天跟同事⼩⼩的研究了下关于不同平台下的字节对齐问题,起因是遇到了⼀个坑,vs上没有问题,在安卓上却崩溃了。找了半天后发现是 c++字节补齐问题,期间包括使⽤#pragma pack(1)来限定字节对齐⽅式等各种条件,也是把我们搞的七晕⼋素,总算是进⼀步了解了c++对 象结构以及编译器的操作(有机会的话也补充下字节对齐的理解)。进⽽想到了智能指针,稍微了解下。第⼀次接触智能指针,天知道⼤学 期间⾃⼰有多不努⼒,很多知识点都得留到现在来补齐,所以还是做做笔记吧。 简断截说:c++的⼊门坑点⼤家都是有⽬共睹的,⽆⾮就是指针的理解不深导致⼀些野指针,内存泄露等问题,所以就不赘述。智能指针正 好能够弥补这些问题,因为它本质是存放在栈的模板对象,只是在栈内部包了⼀层指针。⽽栈在其⽣命周期结束时,其中的指针指向的堆内 存也⾃然被释放了。因⽽实现了智能管理的效果,不需要考虑内存问题了,其实有点类似某种单例写法,程序运⾏结束,也不⽤考虑单例对 象内存问题。 本次讨论:c++11之前的auto_ptr; c++11新加的unique_ptr, shared_ptr以及weak_ptr。 头⽂件:#include <memory> 1.auto_ptr auto_ptr是我第⼀个看的智能指针,也是标准库⾥的智能指针,有许多缺陷。 ⾸先看下结构: 从图中可以看书也是⼀个模板,使⽤⽅法⼤致类似于vector模板。如下: class Base1 { //__int64 ss; //public: bool dd; int m_itest; public: virtual void func(){ cout << "test successed" << endl; } };//先写⼀个测试类 main函数如下: int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { auto_ptr <Base1> base1(new Base1);//可理解为先声明⼀个名为base1的Base1类型智能指针,然后再base1⾥⾯管理new Base1 if (base1.get())//get是智能指针的函数,返回当前当前智能指针对象,即⽤以判断是否为空 { base1->func(); } return 0; } 正常⽤法是这样,然⽽我们可以再仔细翻看下底层: 从上图可以看出,该智能指针成员函数也与vector相似,很容易得出 1、base1.get():返回当前指针对象; 2、base1.release():清空当前智能指针对象,并返回类型指针。所以假如我们要正常删除,那么需要这样: Base1*base2 = base1.release(); delete base2; 很⿇烦对不对,没关系,还有第三个函数呢 3、base1.reset():从图中可看出,是重置智能指针,即把内存删除,且智能指针指向空,但类型不变,所以可以这样安全便捷地删除: base1.reset(); 然⽽继续看,还有⼀个问题: auto_ptr还重载了等号操作符,由图可知意思是把赋值智能指针的内存交给被赋值智能指针,即如下意思: auto_ptr <Base1> base2; base2 = base1;//将base1的控制权转交给base2,且base1清空了 base2->func(); 因此这样就有些问题,控制权可以随便转换,但是只有⼀个在⽤,⽤起来会受到诸多限制,所以有了下⾯的智能指针。 介绍之前先上⼀张别⼈的表格,来源:,这是c++11中的智能指针与boost库中的⽐较,原本boost就是为完善auto_ptr搞得这些,现在 c++11有了,也就不需要再⽤咯。 2.unique_ptr C++11引⼊了许多便捷的功能,其中也包括这个,在⽤之前我们可以先看下底层: 可以清楚的看到,unique_ptr中的拷贝构造和赋值操作符delete了,所以也就意味着,他和auto_ptr有区别,控制权唯⼀,不能随意转换。⽤法都差不 多: unique_ptr<Base1> base1(new Base1); unique_ptr<Base1> base2;//但是不能⽤拷贝构造和等号赋值把base1赋值给base2了 但是如果想切换控制权的话也不是没有办法,我们可以看到还有个这样的函数: 要理解这两个函数,⾸先要理解c++11引⼊的move和forward;⽽要理解move和forward得先理解左值和右值概念。所以还是讲全⼀点吧(已经了解的 就直接跳过可以): 补充知识点(其实可以直接看我下⼀篇更⽅便理解:): 1、左值与右值: 左值指的是既能够出现在等号左边也能出现在等号右边的变量(或表达式),右值指的则是只

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