变量可以分为全局变量、静态全局变量、静态局部变量和局部变量
修饰符:全局变量在源文件的函数外部声明(不含extern),若其他源文件要调用这个变量,就需要通过extern关键字来引用一下。静态变量用static修饰
按存储区域分:全局变量、静态全局变量和静态局部变量都存放在内存的全局数据区,局部变量存放在内存的栈区按作用域分:全局变量在整个工程文件内都有效,只需在一个源文件中定义definition,就可以作用于其他所有源文件。当然,其他不包含全局变量定义的源文件需要用extern关键字再次声明这个全局变量。
静态全局变量只在定义它的文件内有效,即使两个不同的源文件都定义了相同的静态全局变量,他们也是不同的变量;
静态局部变量只在定义它的函数内有效,只是程序仅分配一次内存,函数返回后,该变量不会消失;
局部变量是自动对象,在定义它的函数内有效,但是函数返回后失效。
全局变量和静态变量如果没有手工初始化,则由编译器初始化为0。局部变量的值不可知。
//test.cpp
#include <iostream.h>
extern int a;//变量声明,不是定义
static int b=5;
void func1()
{
cout<<b<<endl<<a<<endl;//结果为5
}
//main.cpp
int a;
int b=10;
void func2()
{
static int i;
i++;
cout<<i<<endl;
}
void func1();
void main()
{
a=20;
func1();
func2();
func2();
}
输出结果为
5
20
1
2
TIPS:
1、函数中必须要使用static变量的情况:当某函数的返回值为指针类型时,则必须是static的局部变量的地址作为返回值,若为auto类型,则返回为错指针。