游戏设计
不太专业的从程序员的角度介绍游戏设计的文章集。都不专业了,那文章有什么价值?1,本人给出的技术方案都有非常可行。2,有的方案是会从架构的角度给出的。
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头脑的清醒更有利于高级思维的活动。
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读《网络多人游戏 架构与编程》
在写思维导图100页上数第5行,为什么鲁棒性的代码必须复制相关的数据?原创 2020-02-13 11:13:41 · 501 阅读 · 0 评论 -
读《游戏数据分析实战》
黎湘艳,叶洋 著在线人数,在线时长,玩家等级第1章,数羊与数据化运营1.1 数羊的故事 不应只分析,也要给出改进方案。1.2 数据分析的定义及步骤 明确需求,数据收集,数据处理,数据分析,数据展现,报告撰写。 分析方法:3页,17种方法。1.3 数据分析的价值 为企业管理者提供数据了解情况。 评估产品质量,帮助产...原创 2020-02-05 11:03:38 · 1101 阅读 · 0 评论 -
读《游戏编程模式》
美国,Robert Nystrom 著第1篇,概述架构、性能和游戏的关系第2篇,回顾了 GoF 经典的 6 种模式第3 ~ 6 篇,序列型模式,行为型模式,解耦型模式和优化型模式图形、人工智能、动画、视觉效果CPU 的每一个周期。简单性:9页。新手程序员:为每个需要记住的用例构建大量的条件逻辑。最省脑力的方法是只编写一次测试用例。命令模式命令就...原创 2020-02-03 14:26:30 · 341 阅读 · 0 评论 -
读《任天堂哲学》
日本:井上理 著是一位编辑,连续3 年负责对任天堂进行各类采访。The Philosophy of Nintendo第一章,游戏旋风和危机感2009年3月,Nintendo DS(掌上游戏机) 的累计销量突破了 1 亿台,家庭游戏机 Wii 的累计销量突破了 5000 万台。只有时刻感受到危机感,才能不断进取。我们拼命地想要开发出堪称完美的游戏,但是对于那些平时就不会...原创 2020-01-29 15:40:02 · 988 阅读 · 0 评论 -
读《游戏设计进阶》
作者推荐作法:系统性设计这些“机器”是嵌套的——简单的机器在更复杂机器的内部——而不是作为大型整体机器来构建的。这是对游戏功能的一个极好描述,其中复杂、持久的系统化“机器”由相对更简单的机器有层次地逐级构成,如此这般,直到结构化的符号和规则。这是一种对游戏设计的理解,如何去做游戏设计的方法论。游戏一定要有交互吗?多少或什么程度的交互是合适的?139页,相关。有交...原创 2020-01-25 09:57:31 · 1971 阅读 · 0 评论 -
游戏一定要有交互吗?
游戏一定要有交互吗?多少或什么程度的交互是合适的?139页,相关。有交互,就有参与感,没有就无。没有交互或极少交互:现在移动游戏,有一种交互非常少,或者可以说没有,不断的随意点击的;启动后不用点击,放任不管的。操作少的,就谈不上什么交互认知了吧。那没有交互的没有参与感的游戏目地是什么呢?销费时间,像看钟摆一样的无聊体验。可能都不能称为游戏了吧。更像是电影,电视...原创 2020-01-10 09:06:40 · 368 阅读 · 0 评论
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