一、游戏介绍
1、 游戏内容简介
在很多年以前,红白机FC的超级马里奥兄弟是当时的游戏中的颠峰之作,套用当时最流行的一句话就是操作感和平衡性几乎完美无暇。这里完成的 MLDN马里奥 参考的就是这款游戏的设定,对游戏的背景、人物、敌人等重新绘制,并加入了一些恶搞的元素。
2、 游戏操作
游戏通过键盘操作,键盘上的箭头 “” 和 ”分别控制Mario的移动,空格键 控制Mario的跳跃,通过以上的简洁的操作完成整个游戏。
3、 游戏中的设定
开始游戏时,Mario会有3条生命,消灭敌人或顶一些物品可以得到分数,每到500分会增加一条生命,如果Mario被敌人杀死或是掉下悬崖,会失去一条生命,并从该版面重新开始游戏,如果Mario的生命数为0,则游戏结束,返回标题画面重新开始游戏。
游戏中有一个秘技,在游戏的开始画面通过键盘输入一些内容可以使Mario的生命数增加到99条。
4、 游戏中的物品介绍
砖块: 被Mario顶到会消失,Mario可以获得10分的分数,其中有些砖块在Mario从上边经过的时候会消失。
水管: 在水管中一般会有食人花,如果Mario被花碰到会损失生命。
?: 被Mario顶到会变成无法破坏的铁块,同时Mario可以获得50分的分数。
铁块: 一般是从?变化过来的,不会被Mario破坏
透明?:在游戏中,某些地方会有隐藏的?,o顶到会变成无法破坏的铁块,同时Mario可以获得50分的分数。
5、 游戏中的敌人介绍
三角(蘑菇): 会缓慢的左右移动,可以被Mario踩死,每消灭一个Mario可以获得50分的分数。
乌龟: 比三角的移动速度稍快,可以被Mario踩死,每消灭一个Mario可以获得100分的分数。
食人花: 在水管中出现,无法被Mario消灭。
二、代码介绍
1、 代码通过面向对象的设计思路,将系统分为Mario,物品,敌人,背景,窗体显示等多个Java类,共1600多行代码,运用了Java的Swing、IO操作、线程、类集等技术,并完全按照Java编码规范进行命名和编写。
2、 代码截图
三、开发流程
1、 首先由java代码编写人员设计并提出编写方案,依据具体设计向图片美工提出所需要的图片格式、类型、数量、大小等要求
2、 美工依照提出的设计绘制并编辑图片,同时程序员进行各个类的功能设计,搭建工程总体框架。
3、 美工将图片完成后,程序员通过IO操作将图片导入到程序中完成游戏界面。
4、 程序员分别完成Mario的控制,敌人、Mario和物品的显示。
5、 程序员完成Mario与敌人及物品的碰撞的判断。
6、 美工提供游戏的背景音乐,程序员将音乐导入到程序中
7、 对完成的游戏进行测试并修改bug
8、 对游戏进行优化,提高性能。
由于为了方便运行,所以使用exe4j软件将jar文件打包为exe,当时使用的开发环境是JDK1.5,所以在打包的时候将运行环境设置成了JDK1.5\1.6环境运行