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转载 IOS7如何获取设备唯一标识

让IOS程序猿悲催的是,设备唯一标识的MAC Address在IOS7中也失效了。IOS系统中,获取设备唯一标识的方法有很多:一.UDID(Unique Device Identifier) UDID的全称是Unique Device Identifier,顾名思义,它就是苹果IOS设备的唯一识别码,它由40个字符的字母和数字组成。二.UUID(Universally Unique

2013-09-27 17:50:30 2435

转载 转:mac修改host的方法(可登录itunesconnect)

mac修改host:(原帖http://www.guomii.com/posts/8644,除了贴出的这种,还介绍了另外三种方法)打开 Finder,然后点击菜单栏中的 前往——前往文件夹(或者快捷键 Shift+Command+G),在路径中输入 /private,进入之后在 etc 文件夹上点击右键——显示简介,在文件夹简介窗口的最下面找到“共享与权限”,将 everyone 的权限修改为

2013-09-27 17:07:39 2151

转载 苹果开发者帐号申请流程-个人版

苹果开发者账号分为 个人(individual),公司(company),企业(enterprise)三种类型。个人账号只能有一个开发者,公司账号允许多个开发者协作开发,企业账号其App只能用于内部员工使用,是无法对外公开的。所以,通常情况下大家都是选择个人或者公司账号。下面介绍个人帐号的申请流程(文中所附图片,点击即可查看大图):一、在线填写注册信息地址:https://

2013-09-10 14:22:06 1332

转载 Mac电脑外接显示器全攻略

苹果现在售出的笔记本数量已经超过了台式机,所以很多人现在使用的Mac屏幕只有15寸或者更小。人们尝试为Mac笔记本外接一个显示器时,那些专业词汇却让人眼花缭乱:显示器类型、连接方式、屏幕尺寸等等。如果你正在为如何选择合适的显示器烦恼,那我们今天的介绍刚好可以帮到你。使用外接显示器的好处如果你平时只是用Mac来浏览网页,屏幕大小就显得不是那么重要;但是运行那些复杂的软件(比如Xcod

2013-09-06 22:59:02 14742

转载 (译)KVO的内部实现

09年的一篇文章,比较深入地阐述了KVO的内部实现。KVO是实现Cocoa Bindings的基础,它提供了一种方法,当某个属性改变时,相应的objects会被通知到。在其他语言中,这种观察者模式通常需要单独实现,而在Objective-C中,通常无须增加额外代码即可使用。概览这是怎么实现的呢?其实这都是通过Objective-C强大的运行时(runtime)实现的。当你第

2013-09-05 00:24:17 957

转载 iOS图形处理和性能

转自陶丰平的博客 原文的题目是Designing for iOS: Graphics & Performance,晚上花了两个不到小时大致翻译了下。 ---Begin---在之前的文章里,我们探讨了基于多种不同技术来实现自定义的UIButton,当然不同的技术所涉及到的代码复杂度和难度也不一样。但是我也有意提到了基于不同方法的实现所体现出的性能表现也不一

2013-09-05 00:15:34 733

转载 (译)Objective-C的动态特性

转自无网不剩的博客 这是一篇译文,原文在此,上一篇文章就是受这篇文章启发,这次干脆都翻译过来。 过去的几年中涌现了大量的Objective-C开发者。有些是从动态语言转过来的,比如Ruby或Python,有些是从强类型语言转过来的,如Java或C#,当然也有直接以Objective-C作为入门语言的。也就是说有很大一部分开发者都没有使用Objective-C太长时间

2013-09-05 00:02:32 698

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