奈何桥(海天之声)

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在WebRTC中的多路混音算法中,主要考虑了人耳在同一时间内最多只能感知3路音频的特性。因此,在多路混音时,选择三路能力值最大的音频作为主要混音,其他参与者判断是否上一帧参与过混音,如果参与过,则当前帧进行淡出处理,然后一起进行混音。最终的混音算法是简单的线性叠加并进行饱和运算。\[1\] 然而,在使用WebRTC的GCC算法进行多路混音时,可能会出现下行带宽估计码率的竞争失衡问题。为了保证下行的秒开速度,起始的码率设置较大,约为2Mbps。同时,屏幕分享的码率动态差距很大,字数较多的情况下可以达到2Mbps,但常规状态下码率较低,只有约300kbps。这样的环境下,GCC算法可能会面临一些异常情况。为了验证整个算法在传输中的异常情况,进行了全面的仿真实验。\[2\] 总结来说,WebRTC中的多路混音算法考虑了人耳感知的特性,并采用简单的线性叠加和饱和运算进行混音。在使用GCC算法进行多路混音时,可能会出现下行带宽估计码率的竞争失衡问题,需要进行相应的优化和验证。\[1\]\[2\] #### 引用[.reference_title] - *1* [webRTC混音流程](https://blog.csdn.net/u013692429/article/details/100778297)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down28v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* *3* [流媒体弱网优化之路(WebRTC)——GCC带宽估计算法调优](https://blog.csdn.net/qw225967/article/details/131464688)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down28v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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