Java JFrame中使用双缓冲解决paint方法闪烁问题

刚接触Java时,使用了Java中的awt.Applet实现了迷宫小游戏,遇到闪烁问题并利用双缓冲技术解决了。

但是最近实验中又遇到了这个问题,不过这次是swing.JFrame类了,基本思想都一样,但是解决方式却不太相同。

这次是要在paint方法中添加双缓冲技术。

@Override
  public void paint(Graphics g) {
    if (iBuffer == null) {
      iBuffer = createImage(this.getSize().width, this.getSize().height);
      gBuffer = iBuffer.getGraphics();
    }
    gBuffer.setColor(getBackground());
    gBuffer.fillRect(0, 0, this.getSize().width, this.getSize().height);
    super.paint(gBuffer);

   ...

    g.drawImage(iBuffer, 0, 0, this);
}
这就是主要部分的代码,不过值得注意的是,接下来的操作都要使用 gBuffer 完成。例如:
    super.paint(gBuffer);
    gBuffer.setColor(Color.BLACK);
    Font font = new Font("黑体", Font.PLAIN, 24);
    gBuffer.setFont(font);
    for(int i=0;i<20;i++) {
      gBuffer.drawString(new Integer(i + 1).toString(), 95 + 20 + i*30, 75);
    }
这样问题就可以解决了。


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