刚接触Java时,使用了Java中的awt.Applet实现了迷宫小游戏,遇到闪烁问题并利用双缓冲技术解决了。
但是最近实验中又遇到了这个问题,不过这次是swing.JFrame类了,基本思想都一样,但是解决方式却不太相同。
这次是要在paint方法中添加双缓冲技术。
@Override
public void paint(Graphics g) {
if (iBuffer == null) {
iBuffer = createImage(this.getSize().width, this.getSize().height);
gBuffer = iBuffer.getGraphics();
}
gBuffer.setColor(getBackground());
gBuffer.fillRect(0, 0, this.getSize().width, this.getSize().height);
super.paint(gBuffer);
...
g.drawImage(iBuffer, 0, 0, this);
}
这就是主要部分的代码,不过值得注意的是,接下来的操作都要使用 gBuffer 完成。例如:
super.paint(gBuffer);
gBuffer.setColor(Color.BLACK);
Font font = new Font("黑体", Font.PLAIN, 24);
gBuffer.setFont(font);
for(int i=0;i<20;i++) {
gBuffer.drawString(new Integer(i + 1).toString(), 95 + 20 + i*30, 75);
}
这样问题就可以解决了。