设计模式
willBeInsane
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
代理模式
阿呆每次交易都有黑衣人来代替,原创 2014-06-04 20:34:34 · 358 阅读 · 0 评论 -
设计模式
依赖关系:两个独立的对象,当一个对象负责构造另一个对象,或依赖于另一个个对象的服务时。比如A创建了B,或者A需要B的某个接口提供数据,就叫依赖 关联关系:一个类是另一个类的成员变量时,他们的关系就是关联。例如类A有成员变量类B。 聚合关系:和关联写法一样,区别是两个类之间有包含关系,有"整体-部分"的关系.原创 2014-05-14 11:38:47 · 311 阅读 · 0 评论 -
策略模式
理解:其实就是把相似的算法封装起来 优点: 缺点: s'm原创 2014-05-25 02:53:35 · 398 阅读 · 0 评论 -
MVC
controller:控制器,负责视图与数据的业务逻辑 View:shi原创 2014-05-26 07:05:22 · 343 阅读 · 0 评论 -
装饰者模式
理解:给已有的类增加功能,动态的 a原创 2014-05-27 23:50:16 · 362 阅读 · 0 评论 -
设计模式分类
经典的《设计模式》一书归纳出23种设计模式,本文按《易学设计模式》一书归纳分类如下: 1.创建型模式 前面讲过,社会化的分工越来越细,自然在软件设计方面也是如此,因此对象的创建和对象的使用分开也就成为了必然趋势。因为对象的创建会消耗掉系统的很多资源,所以单独对对象的创建进行研究,从而能够高效地创建对象就是创建型模式要探讨的问题。这里有6个具体的创建型模式可供研究,它们分别是: 简单工转载 2014-06-12 09:01:08 · 295 阅读 · 0 评论 -
外观模式
关系图:原创 2014-05-29 00:48:11 · 581 阅读 · 0 评论