Java AIO初探(异步网络IO)

按照《Unix网络编程》的划分,IO模型可以分为:阻塞IO、非阻塞IO、IO复用、信号驱动IO和异步IO,按照POSIX标准来划分只分为两类:同步IO和异步IO.

同步IO和异步IO如何区分呢?

首先一个IO操作其实分成了两个步骤:发起IO请求和实际的IO操作,同步IO和异步IO的区别就在于第二个步骤是否阻塞,如果实际的IO读写阻塞请求进程,那么就是同步IO,因此阻塞IO、非阻塞IO、IO服用、信号驱动IO都是同步IO,如果不阻塞,而是操作系统帮你做完IO操作再将结果返回给你,那么就是异步IO.

阻塞IO和非阻塞IO如何区分呢?

阻塞IO和非阻塞IO的区别在于第一步,发起IO请求是否会被阻塞,如果阻塞直到完成那么就是传统的阻塞IO,如果不阻塞,那么就是非阻塞IO.

    Java nio 2.0的主要改进就是引入了异步IO(包括文件和网络),这里主要介绍下异步网络IO API的使用以及框架的设计,以TCP服务端为例。首先看下为了支持AIO引入的新的类和接口:

    java.nio.channels.AsynchronousChannel标记一个channel支持异步IO操作。

    java.nio.channels.AsynchronousServerSocketChannel ServerSocket的aio版本,创建TCP服务端,绑定地址,监听端口等。

    java.nio.channels.AsynchronousSocketChannel面向流的异步socket channel,表示一个连接。

    java.nio.channels.AsynchronousChannelGroup异步channel的分组管理,目的是为了资源共享。一个AsynchronousChannelGroup绑定一个线程池,这个线程池执行两个任务:处理IO事件和派发CompletionHandler. AsynchronousServerSocketChannel创建的时候可以传入一个AsynchronousChannelGroup,那么通过AsynchronousServerSocketChannel创建的AsynchronousSocketChannel将同属于一个组,共享资源。

    java.nio.channels.CompletionHandler异步IO操作结果的回调接口,用于定义在IO操作完成后所作的回调工作。AIO的API允许两种方式来处理异步操作的结果:返回的Future模式或者注册CompletionHandler,我更推荐用CompletionHandler的方式,这些handler的调用是由AsynchronousChannelGroup的线程池派发的。显然,线程池的大小是性能的关键因素。AsynchronousChannelGroup允许绑定不同的线程池,通过三个静态方法来创建:

public static AsynchronousChannelGroup withFixedThreadPool(int nThreads,ThreadFactory threadFactory)throws IOException

public static AsynchronousChannelGroup withCachedThreadPool(ExecutorService executor,int initialSize)

public static AsynchronousChannelGroup withThreadPool(ExecutorService executor)throws IOException

    需要根据具体应用相应调整,从框架角度出发,需要暴露这样的配置选项给用户。

    在介绍完了aio引入的TCP的主要接口和类之后,我们来设想下一个aio框架应该怎么设计。参考非阻塞nio框架的设计,一般都是采用Reactor模式,Reacot负责事件的注册、select、事件的派发;相应地,异步IO有个Proactor模式,Proactor负责CompletionHandler的派发,查看一个典型的IO写操作的流程来看两者的区别:

    Reactor:  send(msg) -> 消息队列是否为空,如果为空  -> 向Reactor注册OP_WRITE,然后返回 -> Reactor select -> 触发Writable,通知用户线程去处理 ->先注销Writable(很多人遇到的cpu 100%的问题就在于没有注销),处理Writeable,如果没有完全写入,继续注册OP_WRITE.注意到,写入的工作还是用户线程在处理。

    Proactor: send(msg) -> 消息队列是否为空,如果为空,发起read异步调用,并注册CompletionHandler,然后返回。 -> 操作系统负责将你的消息写入,并返回结果(写入的字节数)给Proactor -> Proactor派发CompletionHandler.可见,写入的工作是操作系统在处理,无需用户线程参与。事实上在aio的API中,AsynchronousChannelGroup就扮演了Proactor的角色。

    CompletionHandler有三个方法,分别对应于处理成功、失败、被取消(通过返回的Future)情况下的回调处理:

    public interface CompletionHandler {

    void completed(V result, A attachment);

    void failed(Throwable exc, A attachment);

    void cancelled(A attachment);

    }

    其中的泛型参数V表示IO调用的结果,而A是发起调用时传入的attchment.

    在初步介绍完aio引入的类和接口后,我们看看一个典型的tcp服务端是怎么启动的,怎么接受连接并处理读和写,这里引用的代码都是yanf4j 的aio分支中的代码,可以从svn checkout,svn地址: http://yanf4j.googlecode.com/svn/branches/yanf4j-aio

    第一步,创建一个AsynchronousServerSocketChannel,创建之前先创建一个AsynchronousChannelGroup,上文提到AsynchronousServerSocketChannel可以绑定一个AsynchronousChannelGroup,那么通过这个AsynchronousServerSocketChannel建立的连接都将同属于一个AsynchronousChannelGroup并共享资源:

this.asynchronousChannelGroup = AsynchronousChannelGroup.withCachedThreadPool(Executors.newCachedThreadPool(),this.threadPoolSize);

然后初始化一个AsynchronousServerSocketChannel,通过open方法:

this.serverSocketChannel = AsynchronousServerSocketChannel.open(this.asynchronousChannelGroup);

通过nio 2.0引入的SocketOption类设置一些TCP选项:

this.serverSocketChannel.setOption(StandardSocketOption.SO_REUSEADDR,true);

this.serverSocketChannel.setOption(StandardSocketOption.SO_RCVBUF,16*1024);

    绑定本地地址:

    this.serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress("localhost",8080), 100);其中的100用于指定等待连接的队列大小(backlog)。

完了吗?还没有,最重要的监听工作还没开始,监听端口是为了等待连接上来以便accept产生一个AsynchronousSocketChannel来表示一个新建立的连接,因此需要发起一个accept调用,调用是异步的,操作系统将在连接建立后,将最后的结果——AsynchronousSocketChannel返回给你:

    public void pendingAccept(){

    if (this.started  this.serverSocketChannel.isOpen()) { this.acceptFuture = this.serverSocketChannel.accept(null,new AcceptCompletionHandler());

    } else {

    throw new IllegalStateException("Controller has been closed");

    }

    注意,重复的accept调用将会抛出PendingAcceptException,后文提到的read和write也是如此。accept方法的第一个参数是你想传给CompletionHandler的attchment,第二个参数就是注册的用于回调的CompletionHandler,最后返回结果Future.你可以对future做处理,这里采用更推荐的方式就是注册一个CompletionHandler.那么accept的CompletionHandler中做些什么工作呢?

显然一个赤裸裸的AsynchronousSocketChannel是不够的,我们需要将它封装成session,一个session表示一个连接(mina里就叫IoSession了),里面带了一个缓冲的消息队列以及一些其他资源等。在连接建立后,除非你的服务器只准备接受一个连接,不然你需要在后面继续调用pendingAccept来发起另一个accept请求:

    private final class AcceptCompletionHandler implements

    CompletionHandler {

    @Override

    public void cancelled(Object attachment){

    logger.warn("Accept operation was canceled");

    }


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