自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(2)
  • 收藏
  • 关注

原创 c++ 图形编程中GDI与DX与OPELGL的区别

最近想了解一下c++的图形编程,首先了解一下GDI,DX,OPENGL的区别才好更好的进入图形编程的学习当中。 首先让我们来看下GDI。GDI全称是Graphics Device Interface,图形设备接口,是微软开发的通用的windows系统图形编程接口,它的主要任务是负责系统与绘图程序之间的信息交换,处理所有Windows程序的图形输出。GDI拥有丰富的图形图像处理接口,把图形图像的处理与真正的硬件设备分割开来,使开发人员在处理图像的时候不用考虑这个图像到底和哪个设备相关

2010-06-17 11:49:00 1455

原创 vc中在不同的预编译选项中编译出不同的exe图标

<br />最近在程序中修改exe图标的时候很是郁闷。有人会说,“其实很简单啊,就是把IDR_MAINFRAME对应的icon文件改成自己需要就是了啊”。 没错其实就这么简单。<br />但是如果要依据不同的编译选项生成不同的图片呢?当然,我们会想到使用预编译头,通过不同编译选项的预编译头就可以办到。对的,大家的思路应该都是正确的。<br />就在这个时候,本人在property -> C/C++ -> Preprocessor加入预编译头的设置。比如这里我加入(_A_)、(_B_)用来区分A和B不同的编译

2010-06-08 17:31:00 899

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除