MFC中的模态对话框与非模态对话框的消息循环及消息传递问题(都可以通过SendMessage传递消息)

注意:非模态和模态对话框都有自己的消息响应过程函数WindowPro,只不过他们的调用模态是自己的消息泵,非模态是由父窗体或父窗体的上一级的消息泵来调用。模态对话框和非模态对话框都可以通过SendMessage这个API传递消息

1、非模态对话框和父窗口共享当前线程的消息循环

2、模态对话框新建一个新的消息循环,并由当前消息循环派发消息,而父窗口。模态对话框屏蔽了用户对它父窗口的操作,但是不是在消息循环里面屏蔽,所以给父窗口发送消息,父窗口还是可以接收得到。

3、调用模态对话框的窗口处理函数会被阻塞,但是新的消息循环仍然可以调用父窗口的消息处理函数,所以,发送给父窗口的新消息仍然可以被及时处理。

/***********************************************************************

模态对话框在创建后,主程序的的消息循环是空的(除非对话框给主程序发送消息就另当别论了),就是与系统消息循环断开联系了,而进入了自己独有的一个消息循环。

然而非模态对话框在创建后立即返回,并且和主程序共用一个消息循环。

模态对话框和非模态对话框的消息循环

/**********************************************************************

模态对话框创建:

MyDialog mydlg;
mydlg.DoModal()

当前只能运行此模态对话框,且停止主窗口的运行,直到模态对话框退出,才允许主窗口运行。

模态对话框的关闭顺序:

OnClose:按关闭符号X后,响应WM_CLOSE消息

OnKillFocus:窗口即将失去输入焦点,响应WM_KILLFOCUS消息

OnDestroy:窗口即将被销毁时,响应WM_DESTROY消息

OnNcDestroy:窗口被销毁或,响应WM_NCDESTROY消息

PostNcDestroy:由onNcDesyroy调用,是Cwnd虚函数

非模态对话框通常是通过new创建的:

MyDialog *mydlg = new MyDialog;
mydlg->Create(IDD_DIALOG1,this);
mydlg->ShowWindow(SW_SHOW);

非模态对话框关闭顺序:
OnClose:按关闭符号X后,响应WM_CLOSE消息

OnDestroy:窗口即将被销毁时,响应WM_DESTROY消息

OnNcDestroy:窗口被销毁或,响应WM_NCDESTROY消息

PostNcDestroy:由onNcDesyroy调用,Cwnd函数

为了销毁对话框指针,可以在对话框类中重载PostNcDestroy,添加delete this。

void MyDialog::PostNcDestroy()
{
    CDialogEx::PostNcDestroy();
    delete this;
}

注意:

Onclose函数结束后实际上又调用了Oncannel,Oncannel中调用的是EndDialog(),该函数用于关闭模态对话框。其工作原理为:enddialog是用来结束domodal的循环使用的,domodal内部结束后有destroywindow的调用。但是对于非模态对话框,因其没有domodal循环,故就不会自动调用destroywindow函数,也就没有后续的ondestroy等操作,所以非模态对话框要重载oncannel函数,直接执行destroywindow。

void MyDialog::OnCancel()
{
    DestroyWindow();
}

关闭非模态对话框的注意事项MSDN上也有说明[1]:

When you implementa modeless dialog box, always override the OnCancel member function and call DestroyWindow from within it. Don't call thebase class CDialog::OnCancel, because it calls EndDialog, which will make the dialog box invisible but willnot destroy it. You should also override PostNcDestroy for modeless dialog boxes inorder to delete this, since modeless dialog boxes areusually allocated with new. Modal dialog boxes are usuallyconstructed on the frame and do not need PostNcDestroy cleanup
除了点击关闭符号关闭对话框外,MFC还可以通过OnOK(),OnCancle()关闭对话框,二者分别对应默认对话框界面上的”确定”和”取消”按钮,两个函数都是CDialog类的virtual成员函数,两个函数有一个共同点,就是都会调用EndDialog。
因此,若要通过OnOK或OnCancle关闭非模态对话框,则仍需要对其进行重载,使其调用DestroyWindow。
现在实现一个应用:
在一个基于对话框的MFC程序中,点击按钮,弹出另一个子对话框,在弹出的子对话框中输入一串字符串,点击按钮,子对话框关闭,主对话框上显示输入的字符串。
右击资源视图中Dialog标签,选择插入Dialog,双击插入的对话框,进入MFC添加类向导,添加一个与该对话框绑定的对话框类:

我们将添加的dialog编辑成如下形式。编辑框接收输入,点击button1,将从编辑框中取输入,销毁dialog,并将结果传递给父对话框。

主对话框也编辑成相同形式,编辑框用于显示输出,点击button1将产生一个子对话框。

下面分别实现弹出模态和非模态对话框。

(1)模态对话框
父对话框按钮响应:

void CModalTestDlg::OnBnClickedButton1()
{
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
    Mydialog mydlg;
    if(IDOK==mydlg.DoModal())
    {
        outstr=mydlg.instr;
    }
    GetDlgItem(IDC_EDITOUTPUT)->SetWindowText(outstr);
}

子对话框的按钮响应:

void Mydialog::OnBnClickedButton1()
{
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
    GetDlgItem(IDC_EDITINPUT)->GetWindowText(instr);//取输入字符串
    CDialogEx::OnOK();//关闭对话框并返回IDOK
}

一个MFC窗口对象包括两方面的内容:一是窗口对象封装的窗口,即存放在m_hWnd成员中的HWND(窗口句柄),二是窗口对象本身是一个C++对象。要删除一个MFC窗口对象,应该先删除窗口对象封装的窗口,然后删除窗口对象本身。当Domodal返回时,模态对话框窗口已经销毁,但对话框类仍然存在,股可以直接从mydlg中取输入变量。mydlg属于局部变量,OnBnClickedButton1执行完后,自动销毁。

(2)非模态对话框

父对话框按钮响应:

void CModelessTestDlg::OnBnClickedButton1()
{
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
    Mydialog *mydlg = new Mydialog;
    mydlg->Create(IDD_DIALOG1, this);
    mydlg->ShowWindow(SW_SHOW);
}

子对话框按钮响应:

void Mydialog::OnBnClickedButton1()
{
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
    CString *instr=new CString;
    GetDlgItem(IDC_EDITINPUT)->GetWindowText(*instr);
    HWND parhwnd=GetParent()->m_hWnd;//取得父窗口句柄
    ::PostMessage(parhwnd,WM_UPDATE,(WPARAM)instr,0);//向父窗口发消息
    OnCancel();
}

为了将字符串从子对话框向父对话框传递,我们使用了Postmessage发送自定义消息WM_UPDATE。因为父对话框Create了一个非模态对话框后就立即返回了,并不能像对模态对话框那样等待其结束直接取结果。

在子对话框中使用了OnCancle关闭对话框,故需要对其进行重载:

void Mydialog::OnCancel()
{
    // TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类
//CDialogEx::OnCancel();
DestroyWindow();

}

另外还需重载PostNcDestroy:

void Mydialog::PostNcDestroy()
{
    // TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类
CDialogEx::PostNcDestroy();
delete this;

}

可以通过MFC类向导找到要重载的虚函数:

在父对话框类中定义消息响应函数,将子对话框发来的消息参数转为字符串显示:

//消息响应函数
LRESULT CModelessTestDlg::Onupdate(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    CString * outstr =(CString*)(wParam);
    GetDlgItem(IDC_EDITOUTPUT)->SetWindowText(*outstr);
    delete outstr;
    return true;
}

源码:MFC模态非模态对话框

/*****************************************************************************************

模式对话框与非模式对话框的区别

模式对话框就是不处理它就没法处理父窗口,而非模式对话框就是不用先处理此对话框也可以处理父窗口.例子:在桌面上右击我的电脑,选择属性,弹出系统属性窗口,点击下面的技术支持,弹出技术支持信息,现在再对系统属性窗口进行操作就操作不了,这种叫做模式对话框;关闭技术支持信息,在系统属性里选择硬件,点击设备管理器,弹出设备管理器窗口,现在再对系统属性窗口进行操作仍然可以操作,这种就叫做非模式对话框。


在WIN32中,模式对话框的创建一般是使用DialogBox来进行创建的。而非模式对话框则是利用CreateWindow来创建的。在MFC或是WTL中,模式对话框一般是使用DoModal,而非模式对话框的创建则是使用Create。

一、使用中的区别

模式对话框创建后,程序的其他窗口便不能进行操作,必须将该窗口关闭后,其他窗口才能进行操作。而非模式对话框则无需这样,它不强制要求用户立即反应,而是与其他窗口同时接受用户操作。

二、消息响应的区别

在消息响应方面,模式对话框和非模式对话框之间又有着很大的区别。模式对话框工作的时候,它有内部的消息泵机制,控件之间的交互不用我们人为的去控制,系统会帮助我们去处理。非模式对话框则像普通窗口一样,则由WinMain中书写的消息循环驱动。但由于是对话框,它对一些消息有特殊的处理。因此,在消息循环中,需要先对对话框提供截获消息的机会。

While (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))

{

if (hDlgModeless == 0 || !IsDialogMessage(hDlgModeless, &msg))

{

    TranslateMessage(&msg);

    DispatchMessage( &msg);

}

}

如果当前取得的消息是对话框的消息,IsDialogMessage 将它交由对话消息处理函数处理,并返回TRUE。不需要再派发了。

注意:这个方法并不是很好用,因为当对话框过多的时候,处理起来就比较麻烦了。另一种处理的方法是利用子类化控件的方法,来处理控件间的交互。

三、销毁的区别

模式对话框的销毁是使用EndDialog,而非模式对话框的销毁是使用DestroyWindow.。所以我们在销毁对话框的时候,也要对其进行区别。

非模式对话框,用户关闭对话框时,对话框消息处理函数将收到WM_CLOSE消息,接到后调用DestroyWindow以销毁非模式对话框。

模式对话框,则一般响应IDOK和IDCANCEL。在PPC上,我们对于OK键和X键的处理要注意这点。

四、其他

非模态对话框的模板必须具有Visible风格,否则对话框将不可见,而模态对话框则无需设置该项风格。更保险的办法是调用ShowWindow(hDialog, SW_SHOW)来显示对话框,而不管对话框是否具有Visible风格。

非模态对话框对象是用new操作符在堆中动态创建的,而不是以成员变量的形式嵌入到别的对象中或以局部变量的形式构建在堆栈上。通常应在对话框的拥有者窗口类内声明一个指向对话框类的指针成员变量,通过该指针可访问对话框对象。

通过调用Create函数来启动对话框,而不是DoModal,这是模态对话框的关键所在。由于Create函数不会启动新的消息循环,对话框与应用程序共用同一个消息循环,这样对话框就不会垄断用户的输入。Create在显示了对话框后就立即返回,而DoModal是在对话框被关闭后才返回的。众所周知,在MFC程序中,窗口对象的生存期应长于对应的窗口,也就是说,不能在未关闭屏幕上窗口的情况下先把对应的窗口对象删除掉。由于在Create返回后,不能确定对话框是否已关闭,这样也就无法确定对话框对象的生存期,因此只好在堆中构建对话框对象,而不能以局部变量的形式来构建之。

因为是用new操作符构建非模态对话框对象,因此必须在对话框关闭后,用delete操作符删除对话框对象。

必须有一个标志表明非模态对话框是否是打开的。这样做的原因是用户有可能在打开一个模态对话框的情况下,又一次选择打开命令。程序根据 标志来决定是打开一个新的对话框,还是仅仅把原来打开的对话框激活。通常可以用拥有者窗口中的指向对话框对象的指针作为这种标志,当对话框关闭时,给该指 针赋NULL值,以表明对话框对象已不存在了。

注意:在C++编程中,判断一个位于堆中的对象是否存在的常用方法是判断指向该对象的指针是否为空。这种机制要求程序员将指向该对象的指针初始化为NULL值,在创建对象时将返回的地址赋给该指针,而在删除对象时将该指针置成NULL值。


模态非模态
形式上①一个模式对话框是一个有系统菜单、标题栏、边线等的弹出式窗口。在创建对话框时指定WS_POPUP, WS_SYSMENU, WS_CAPTION和 DS_MODALFRAME风格。即使没有指定WS_VISIBLE风格,模式对话框也会被显示。

②创建对话框窗口时,将发送WM_INITDIALOG消息(如果指定对话框的DS_SETFONT风格,还有WM_SETFONT消息)给对话框过程。(对话框的窗口过程由Windows系统提供,用户在创建对话框窗口时提供一个对话框过程由窗口过程调用。)

③对话框窗口被创建之后,Windows使得它成为一个激活的窗口,它保持激活直到对话框过程调用::EndDialog函数结束对话框的运行或者Windows激活另一个应用程序为止,在激活时,用户或者应用程序不可以激活它的所属窗口(Owner window)。
①一个无模式对话框是一个有系统菜单、标题栏、边线等的弹出式窗口。在创建对话框模板时指定WS_POPUP、WS_CAPTION、WS_BORDER和WS_SYSMENU风格。如果没有指定WS_VISIBLE风格,无模式对话框不会自动地显示出来。

②一个无模式对话框既不会禁止所属窗口,也不会给它发送消息。当创建一个模式对话框时,Windows使它成为活动窗口,但用户或者程序可以随时改变和设置活动窗口。如果对话框失去激活,那么即使所属窗口是活动的,在Z轴顺序上,它仍然在所属窗口之上。
 
创建DoModal()Create()
销毁一个应用程序通过调用::EndDialog函数来销毁一个模式对话框。一般情况下,当用户从系统菜单里选择了关闭(Close)命令或者按下了确认(OK)或取消(CANCLE)按钮,::EndDialog被对话框过程所调用。调用::EndDialog时,指定其参数nResult的值,Windows将在销毁对话框窗口后返回这个值,一般,程序通过返回值判断对话框窗口是否完成了任务或者被用户取消。

※ EndDialog(IDC_BUTTON_DEFAULT);我们的代码中EndDialog方法在指定的BUTTON处理事件结束时调用,来关闭对话框
在应用程序结束之前,它必须销毁所有的无模式对话框。使用::DestroyWindow销毁一个无模式对话框,不是使用::EndDiaLog。一般来说,对话框过程响应用户输入,如用户选择了“取消”按钮,则自动调用::DestroyWindow;如果用户没有有关动作,则应用程序必须调用::DestroyWindow。
 

转自:模式对话框与非模式对话框的区别_gfsuper_2211的博客-CSDN博客

系统处理非模态对话框和模态对话框的区别

非模态对话框相对于模态对话框,他的创建和销毁过程和模态对话框有一定的区别 先看一下MSDN的原文: When   you   implement   a   modeless   dialog   box,   always   override   the   OnCancel   member   function   and   call   DestroyWindow   from   within   it.   Don’t   call   the   base   class   CDialog::OnCancel,   because   it   calls   EndDialog,   which   will   make   the   dialog   box   invisible   but   will   not   destroy   it.   You   should   also   override   PostNcDestroy   for   modeless   dialog   boxes   in   order   to   delete   this,   since   modeless   dialog   boxes   are   usually   allocated   with   new.   Modal   dialog   boxes   are   usually   constructed   on   the   frame   and   do   not   need   PostNcDestroy   cleanup. MS的指示:非模态对话框需要重载函数OnCanel,并且在这个函数中调用DestroyWindow。并且不能调用基类的OnCancel,因为基类的OnCancel调用了EndDialog这个函数,这个函数是针对模态对话框的。 还有一个必须重载的函数就是PostNcDestroy,这也是一个虚函数,通常的非模态对话框是用类的指针,通过new创建的,这就需要在PostNcDestroy函数中delete掉这个指针。

了解了理论过后,下面我们就可以用代码实现一下非模态对话框的创建和销毁过程:

//建立

//主框架中:

CTestDlg *pDlg=new CTestDlg;

pDlg->Create(IDD_TESTDLG,this);

pDlg->ShowWindow(SW_SHOW);

//对话框中:

void CTestDlg::OnCancel()

{

    DestroyWindow();

}

void CTestDlg::PostNcDestroy()

{

    CDialog::PostNcDestroy();

    delete this;

}

如果要在点击按钮的情况下,销毁非模态对话框,只需要把按钮的事件映射到OnCancel函数即可。

以下是一点资料供参考,非模态对话框的销毁顺序:

MFC应用程序中处理消息的顺序

1.AfxWndProc()      该函数负责接收消息,找到消息所属的CWnd对象,然后调用AfxCallWndProc

2.AfxCallWndProc() 该函数负责保存消息(保存的内容主要是消息标识符和消息参数)供应用程序以后使用,然后调用WindowProc()函数

3.WindowProc()      该函数负责发送消息到OnWndMsg()函数,如果未被处理,则调用DefWindowProc()函数

4.OnWndMsg()        该函数的功能首先按字节对消息进行排序,对于WM_COMMAND消息,调用OnCommand()消息响应函数,对于WM_NOTIFY消息,调用OnNotify()消息响应函数。任何被遗漏的消息将是一个窗口消息。OnWndMsg()函数搜索类的消息映像,以找到一个能处理任何窗口消息的处理函数。如果OnWndMsg()函数不能找到这样的处理函数的话,则把消息返回到WindowProc()函数,由它将消息发送给DefWindowProc()函数

5.OnCommand()       该函数查看这是不是一个控件通知(lParam参数不为NULL,如果lParam参数为空的话,说明该消息不是控件通知),如果它是,OnCommand()函数会试图将消息映射到制造通知的控件;如果他不是一个控件通知(或者如果控件拒绝映射的消息)OnCommand()就会调用OnCmdMsg()函数

6.OnCmdMsg()        根据接收消息的类,OnCmdMsg()函数将在一个称为命令传递(Command Routing)的过程中潜在的传递命令消息和控件通知。 例如:如果拥有该窗口的类是一个框架类,则命令和通知消息也被传递到视图和文档类,并为该类寻找一个消息处理函数

MFC应用程序创建窗口的过程

1.PreCreateWindow()   该函数是一个重载函数,在窗口被创建前,可以在该重载函数中改变创建参数 (可以设置窗口风格等等)

2.PreSubclassWindow() 这也是一个重载函数,允许首先子分类一个窗口

3.OnGetMinMaxInfo()   该函数为消息响应函数,响应的是WM_GETMINMAXINFO消息,允许设置窗口的最大或者最小尺寸

4.OnNcCreate()        该函数也是一个消息响应函数,响应WM_NCCREATE消息,发送消息以告诉窗口的客户区即将被创建

5.OnNcCalcSize()      该函数也是消息响应函数,响应WM_NCCALCSIZE消息,作用是允许改变窗口客户区大小

6.OnCreate()          该函数也是一个消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送消息告诉一个窗口已经被创建

7.OnSize()            该函数也是一个消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送该消息以告诉该窗口大小已经发生变化

8.OnMove()            消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息说明窗口在移动

9.OnChildNotify()     该函数为重载函数,作为部分消息映射被调用,告诉父窗口即将被告知一个窗口刚刚被创建

MFC应用程序关闭窗口的顺序(非模态窗口)

1.OnClose()       消息响应函数,响应窗口的WM_CLOSE消息,当关闭按钮被单击的时候发送此消息

2.OnDestroy()     消息响应函数,响应窗口的WM_DESTROY消息,当一个窗口将被销毁时,发送此消息

3.OnNcDestroy()   消息响应函数,响应窗口的WM_NCDESTROY消息,当一个窗口被销毁后发送此消息

4.PostNcDestroy() 重载函数,作为处理OnNcDestroy()函数的最后动作,被CWnd调用

MFC应用程序中打开模式对话框的函数调用顺序

1.DoModal()             重载函数,重载DoModal()成员函数

2.PreSubclassWindow()   重载函数,允许首先子分类一个窗口

3.OnCreate()            消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送此消息以告诉一个窗口已经被创建

4.OnSize()              消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送此消息以告诉窗口大小发生变化

5.OnMove()              消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息,以告诉窗口正在移动

6.OnSetFont()           消息响应函数,响应WM_SETFONT消息,发送此消息,以允许改变对话框中控件的字体

7.OnInitDialog()        消息响应函数,响应WM_INITDIALOG消息,发送此消息以允许初始化对话框中的控件,或者是创建新控件

8.OnShowWindow()        消息响应函数,响应WM_SHOWWINDOW消息,该函数被ShowWindow()函数调用

9.OnCtlColor()          消息响应函数,响应WM_CTLCOLOR消息,被父窗口发送已改变对话框或对话框上面控件的颜色

10. OnChildNotify()     重载函数,作为WM_CTLCOLOR消息的结果发送

MFC应用程序中关闭模式对话框的顺序

1.OnClose()        消息响应函数,响应WM_CLOSE消息,当"关闭"按钮被单击的时候,该函数被调用

2.OnKillFocus()    消息响应函数,响应WM_KILLFOCUS消息,当一个窗口即将失去键盘输入焦点以前被发送

3.OnDestroy()      消息响应函数,响应WM_DESTROY消息,当一个窗口即将被销毁时,被发送

4.OnNcDestroy()    消息响应函数,响应WM_NCDESTROY消息,当一个窗口被销毁以后被发送

5.PostNcDestroy() 重载函数,作为处理OnNcDestroy()函数的最后动作被CWnd调用

打开无模式对话框的顺序

1.PreSubclassWindow()    重载函数,允许用户首先子分类一个窗口

2.OnCreate()             消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送此消息以告诉一个窗口已经被创建

3.OnSize()               消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送此消息以告诉窗口大小发生变化

4.OnMove()               消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息以告诉窗口正在移动

5.OnSetFont()            消息响应函数,响应WM_SETFONT消息,发送此消息以允许改变对话框中控件的字体

以上这些的执行都是按给定的顺序执行!

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