VC++实现Contourlet图像处理

Contourlet的作者只提供了Matlab源代码,效率较低,法国的一位大牛,IRISA University的Vivien Chappelier,编写了Contourlet的C代码。本文简单介绍利用该源代码实现基于Contourlet的图像处理,系统平台为WindowsXP + VC++6.0。因为Contourlet涉及大量的矩阵操作,因此在矩阵处理中采用LIBIT库。图像基本处理(包括图像输入输出等一些最基本的操作)则采用OpenCV库。

所有源代码都可在以下网址下载:

LIBIT:http://libit.sourceforge.net

OpenCV:http://www.opencv.org.cn

Contourlet 源代码:http://www.irisa.fr/temics/Equipe/Chappelier/contourlets.tar.gz

 

一、OpenCV和LIBIT

OpenCV使用较广,网上有大量的中文资料,在此不再介绍。

从网上搜索情况来看,使用LIBIT库的人极少,这里主要介绍如何使用该库,至于库函数的详细说明请参阅附带的文档,如果未来有时间,有可能会翻译该文档,暂时还是看鸟语吧。LIBIT库采用C语言编写,大大扩展了C语言处理向量、矩阵和复数的能力,同时还提供一些的信号处理函数,比如傅里叶变换和小波变换等。根据我的体会,使用该库对程序速度有一定影响,但考虑到该库处理矩阵非常方便,同时包含小波变换等函数,因此在一般应用中不妨使用。

LIBIT库的调用方法有两种,第一种方法是将LIBIT库的头文件和源文件全部加入工程中,和程序一起编译链接,比较麻烦且编译时间长,不推荐。第二种方法是将LIBIT库生成为动态链接库,在工程中调用即可。这里采用隐式调用方法,隐式调用动态链接库需要:DLL文件、LIB文件和头文件。LIBIT库本身不包含DLL和LIB文件,需要自己生成。

1,  打开LIBIT库VC目录下的工程文件libit.dsw。

2,  在项目管理中的FileView中,展开libit files和libit_static files,删除其中的vlc_coding.h和vlc_coding.cpp。

3,  编译libit和libit_static,分别生成libit.dll和libit_static.lib。

4,  将libit.dll复制到你的工程目录下的debug目录;新建lib目录,将libit_static.lib复制到该目录;

5,  将LIBIT库的include目录复制到你的工程目录下。

6,  设置工程:

7,  Project Settings-->C/C++,Precompiled Headers设置为Not using precompiled headers,Preprocessor的Additional include directories添加include

Project Settings-->Link, Object/library modules添加libit_static.lib, Additional library path中添加lib

 

二、将IplImage图像数据转化为LIBIT库矩阵形式

mat load_mat(IplImage* img)

{

       int i,j;

       int width=img->width;

       int height=img->height;

       mat m = mat_new (height, width);

 

       for(i=0;i<height;i++)

       {

              for(j=0;j<width;j++)

              {

                     m[i][j]=cvGetReal2D(img, j, i );

              }

       }

       return m;

}

 

IplImage转为mat的函数:


IplImage* save_mat(mat m)

 int i,j;
 int width=mat_height(m); //矩阵列数为图像宽
 int height=mat_width(m); //矩阵行数为图像高

 IplImage* img = cvCreateImage(cvSize(width,height),8,1);

 for(i=0;i<width;i++)
 {
  for(j=0;j<height;j++)
  {
   cvSetReal2D(img, i,j,m[j][i] );
  }
 }
 return img;
}

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