C++构造顺序

C++构造执行顺序:

一、先执行静态成员的构造函数,如果静态成员只是在类定义中声明了,而没有实现,是不用构造的。必须初始化后才执行其构造函数。

二、任何抽象基类的构造函数按照它们被继承的顺序构造(不是初始化列表中的顺序)
三、任何虚拟基类的构造函数按照它们被继承的顺序构造(不是初始化列表中的顺序)
四、任何非虚拟基类的构造函数按照它们被继承的顺序构造(不是初始化列表中的顺序)
五、任何成员对象的构造函数按照它们声明的顺序构造

六、类自己的构造函数 

注意:构造函数的执行顺序与初始化列表中的申明顺序无关,因为构造函数有多个,析构函数只有一个,析构顺序与构造顺序相反,析构的唯一性就限制了构造顺序的唯一性,故只能和继承顺序或申明的顺序来构造。


测试代码:

#include <iostream>
#include "../Common/Common.h"

using namespace std;

class CBase
{
public:
	CBase(U32 id = 0) : m_base_id(id)
	{
		cout << "CBase Create, id = " << m_base_id << endl;
	}

	~CBase()
	{
		cout << "CBase Destroy, id = " << m_base_id << endl;
	}

	U32 m_base_id;
};

class CBaseA : virtual public CBase
{
public:
	CBaseA(U32 a, U32 b = 0) : CBase(b) , m_baseA_id(a)
	{
		cout << "CBaseA create, A id = " << m_baseA_id << endl;
	}

	~CBaseA()
	{
		cout << "CBaseA destroy, A id = " << m_baseA_id << endl;
	}

	U32 m_baseA_id;
};

class CBaseB : virtual public CBase
{
public:
	CBaseB(U32 a, U32 b = 0) : CBase(b), m_baseB_id(a)
	{
		cout << "CBaseB create, B id = " << m_baseB_id << endl;
	}

	~CBaseB()
	{
		cout << "CBaseB destroy, B id = " << m_baseB_id << endl;
	}

	U32 m_baseB_id;
};


class CDerived : public CBaseA, public CBaseB/*, public CBase*/ /* 若采用虚继承,则不能再重复继承CBase,否则编译报错*/
{
public:
	CDerived(U32 a, U32 b, U32 c) : CBaseA(a), CBaseB(b), m_derived_id(a) /*, CBase(c)*/
	{
		cout << "CDerived create, Derived id = " << m_derived_id << endl;
	}

	~CDerived()
	{
		cout << "CDerived destroy, Derived id = " << m_derived_id << endl;
	}

	U32 m_derived_id;
};

int main(int argc, char* argv[])
{
	CDerived obj(1, 2, 3);

	cout <<">>>>>>>>>>>>>>>> "<< obj.m_derived_id << endl;

	return 0;
}
 


测试结果:

CBase Create, id = 0
CBaseA create, A id = 1
CBaseB create, B id = 2
CDerived create, Derived id = 1
>>>>>>>>>>>>>>>> 1
CDerived destroy, Derived id = 1
CBaseB destroy, B id = 2
CBaseA destroy, A id = 1
CBase Destroy, id = 0

测试结果说明,若采用虚继承,只会构造一次CBase。


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值