java
Wilson_Wo
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL Shader使用方法
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List的Add操作与“=”
Java中List的赋值使用“=”时有一个注意点,“ListA=ListB”相当于将ListB的对象地址赋值给ListA。这种情况下,当ListB的内部数据发生改变时,ListA也会相应的发生变化。所以List赋值时最好是用addAll方法...原创 2019-11-13 16:51:19 · 330 阅读 · 0 评论