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转载 Java现实WebSocket
无所不能的Java系列文章,涵盖了Java的思想,应用开发,设计模式,程序架构等,通过我的经验去诠释Java的强大。说起Java,真的有点不知道从何说起。Java是一门全领域发展的语言,从基础的来讲有4大块,Java语法,JDK,JVM,第三方类库。官方又以面向不同应用的角度,又把JDK分为JavaME,JavaSE,JavaEE三个部分。Java可以做客户端界面,可以做中间件,可以做手机系统
2014-03-28 14:10:29 18964 1
转载 用jabsorb(json) for java编写AJAX应用程序
转自:http://www.blogjava.net/nokiaguy/archive/2008/07/04/212515.html jabsorb是一种基于Ajax/Web 2.0的简单轻便的框架,可用于在Web浏览中通过HTTP请求向服务端发送请求,并获得响应数据。实际上jabsorb就是json的升级版(不仅改了个名,而且包名都改了),目前最新版本是1.3。老版本的json可
2014-03-27 10:23:30 844 1
转载 Json-RPC for java首次尝试
JSON-RPC-Java 由两个对用户可视化的组件构成,它们是JSONRPCBridge和JSONRPCServlet,二者的协调实现了JSON服务器端对请求对象的处理,并响应给用户。 JSONRPCBridge是一个拥有服务器端导出给特定客户端的对象的引用的session对象,它接收服务器(也就是JSONRPCServlet)传来的JSON-RPC请求,然后其把JSON对
2014-03-23 22:52:43 4590
转载 Maven find Dependency
用了Maven,所需的JAR包就不能再像往常一样,自己找到并下载下来,用IDE导进去就完事了,Maven用了一个项目依赖(Dependency)的概念,用俗话说,就是我的项目需要用你这个jar包,就称之为我的项目依赖你这个包,换句话说,你这个JAR包就是我这个项目的Dependency。 于是很多人在刚用Maven的时候,就会在加Dependency时栽跟头,明明我手头上就有需
2014-03-23 10:49:22 940
转载 JSON-RPC轻量级远程调用协议介绍及使用
JSON-RPC轻量级远程调用协议介绍及使用目录 技术简介 1一、JSON-RPC协议描述 1二、JSON-RPC调用简单示例 12.1、服务器端Java调用示例 12.2、Java客户端调用示例 22.3、PHP客户端调用示例 22.3、JavaScript客户端调用示例 22.4、直接GE
2014-03-22 15:55:05 10039 2
转载 c# 解析JSON的几种办法
欲成为海洋大师,必知晓海中每一滴水的真名。刚开始只是想找一个转换JSON数组的方法,结果在MSDN翻到一大把。搜索过程中免不了碰到一大堆名词:WCF => DataContract => DataMember => DataContractJsonSerializer,然后就是不停的引入命名空间。这一段经历,立即让我就联想到了上面引用的这句存在于某小说里面巫师的话语。静态语言真有点令人
2014-03-22 02:40:20 1016
转载 maven环境快速搭建
最近,开发中要用到maven,所以对maven进行了简单的学习。因为有个maven高手在身边,所以,很快就上手了,我这里算是自我总结吧。关于maven是什么东东,请参考其它文章。----------------准备工作-------------Jdk 1.5以上java开发环境。Eclipse IDE 一个。Maven 3.0.3下载地址: http://maven.apache
2014-03-16 01:38:01 623
转载 HTML5 WebSocket 技术介绍
WebSocket是html5规范新引入的功能,用于解决浏览器与后台服务器双向通讯的问题,使用WebSocket技术,后台可以随时向前端推送消息,以保证前后台状态统一,在传统的无状态HTTP协议中,这是“无法做到”的。传统服务端推(server push)技术WebSocket提出之前,为了解决后台推送消息到前台的需求,提出了一些解决方案,这些方案使用已有的技术(如ajax,iframe,
2014-03-09 22:14:27 772
转载 拷问Unity:开发U3D游戏要思考的问题
昨日gamelook曾就某投资人把移动团队失败原因之一归于选择Unity引擎进行了一番评论,工具本身无罪,但如何理解工具、正确使用Unity引擎确实需要讨论,在选择Unity之前你或许需要了解下这个引擎实际开发过程中的技术特点、以及适应的游戏产品类型,gamelook热心读者Fxcarl昨天就这个问题专门撰文一篇,来帮助大家了解Unity游戏开发、分享心得,推荐阅读。 文/FXCarl
2014-03-08 01:48:05 1017
转载 u3d游戏客户端架构
主要是mvc架构,M层为数据层,两个用途:1保存数据;2发送数据更新信息;V层为视图层,两个用途:1接受用户从界面上的操作;2根据M层的数据显示相应的界面;C层为控制层,两个用途:1处理和界面无关的代码逻辑;2接受和处理网络数据;继续……按照自己的经验,游戏中的mvc架构有两种思想,1,以mvc架构为主,整个框架就是一个mvc架构;2,以对象思想为主,对象中使用mvc架构,整个
2014-03-08 01:30:50 2453
C# 获取IE firefox 浏览器 url
2014-06-25
JQuery-EasyUI+Asp.net Demo code
2014-02-07
空空如也
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