创建型模式-单例模式

单例模式是一种创建型设计模式,旨在确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点来获取该实例。它保证在应用程序的整个生命周期内,特定类只存在一个实例化对象。

单例模式结构

在这里插入图片描述

实现方式

单例模式通常可以通过以下四种方式实现:

饿汉式

在首次请求实例时创建,线程不安全,需要考虑多线程环境下的情况。

public class EagerSingleton {
    private static final EagerSingleton instance = new EagerSingleton();

    private EagerSingleton() {
    }

    public static EagerSingleton getInstance() {
        return instance;
    }
}

懒汉式

在类加载时就创建实例,天生线程安全,但可能会导致资源浪费。

public class LazySingleton {
    private static LazySingleton instance;

    private LazySingleton() {
    }

    public static synchronized LazySingleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new LazySingleton();
        }
        return instance;
    }
}

双重检查锁

在懒汉式基础上做了改进,通过加锁来确保多线程环境下的安全创建实例。

public class DoubleCheckedSingleton {
    private volatile static DoubleCheckedSingleton instance;

    private DoubleCheckedSingleton() {
    }

    public static DoubleCheckedSingleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            synchronized (DoubleCheckedSingleton.class) {
                if (instance == null) {
                    instance = new DoubleCheckedSingleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

静态内部类

利用类加载机制和静态内部类特性来实现延迟加载,同时保证线程安全。

public class StaticInnerClassSingleton {
    private StaticInnerClassSingleton() {
    }

    private static class SingletonHelper {
        private static final StaticInnerClassSingleton instance = new StaticInnerClassSingleton();
    }

    public static StaticInnerClassSingleton getInstance() {
        return SingletonHelper.instance;
    }
}

优点

  • 全局访问:能够在程序的任何地方访问单例对象。

  • 节省资源:避免重复创建对象,节省内存和系统资源。

缺点

  • 可能引起性能问题:在某些场景下,单例模式可能成为系统性能的瓶颈。

  • 难以扩展:因为单例模式一般都是全局访问的,不利于扩展和测试。

如果程序中的某个类对于所有客户端只有一个可用的实例, 可以使用单例模式。

  • 9
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值