怎样用VC制作旋转字体

  在Windows环境下编程时,我们有时可能希望能够让字体旋转显示,那么怎样实现它呢?

  我们知道, Windows环境下的显示是GDI对象通过设备描述表进行的,而字体对象就是GDI对象之一。实际上,Windows下的不同字体就是通过选择不同的逻辑字体而输出的。所以,旋转字体不过是一类特殊的逻辑字体。如同其他的GDI对象(如画笔、调色板)一样,字体对象不但具有固有的字体,我们也可以建立旋转的逻辑字体,然后选进设备描述表就可以了。下面以VC 6.0环境为例加以说明。在VC 6.0中字体对象对应的类就是CFont类。Cfont类有一个成员函数CreateFont,用该函数就可创建逻辑字体。该函数定义如下:

  BOOL CreateFont( int nHeight, int nWidth, int nEscapement, int nOrientation, int nWeight, BYTE bItalic, BYTE bUnderline, BYTE cStrikeOut, BYTE nCharSet, BYTE nOutPrecision, BYTE nClipPrecision, BYTE nQuality, BYTE nPitchAndFamily, LPCTSTR lpszFacename );

  其中各个参数的含义如下:

nHeight // 字体的高度
nWidth // 字体的宽度
nEscapement // 字体旋转的角度
nWeight // 字体的轻重
bItalic // 是否为斜体
bUnderline // 是否有下划线
cStrikeOut // 是否有强调线
nCharSet // 字符集
nOutPrecision // 输出精度
nClipPrecision // 剪裁精度
nQuality // 输出质量
nPitchAndFamily // 间距和字体族
lpszFacename //字体名,可为空
  利用这些参数,可以方便地设置各种字体参数,比如高度、宽度等。也许细心人已经看出来了,在这些参数中,同我们所要讨论的问题关系最大的是nEscapement,它表示字符的基线同坐标的X轴之间的旋转角度,从X轴正方向开始沿逆时针方向旋转,以十分之一度为单位。lpszFacename指明字体的名称,如“宋体”、“行楷”。需要指出的是,个别字体不支持字体旋转,主要是字体宽度不可变的种类。有了这些基础,实现字体旋转就是一件简单的事了。在VC 6.0下新建一工程,然后在视类的OnDraw(CDC pDC)中添加如下代码:

  CFont NewFont;

   NewFont.CreateFont(50,50,300,0,0,0,0,0,

GB2312—CHARSET,OUT—TT—PRECIS,

CLIP—DEFAULT—PRECIS,DEFAULT—QUALITY, FIXED—PITCH,″″);

  //创建一逻辑字体,高50、宽50、倾斜30度,其他参数请查阅文档

CFont pOldFont=pDC-〉SelectObject(&NewFont);//选进设备描述表

pDC-〉SetTextColor(RGB(0,0,0));

  //设置字体颜色,这里是黑色

pDC-〉TextOut(0,250,″旋转的字体″);//在(0,250)处显示

pDC-〉SelectObject(pOldFont);

  //恢复设备描述表,这很重要

  执行后的结果如图1。

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  图1

  在别的编程环境里按同样的道理,也可得到同样的效果。当然,这里举的例子是很简单的,要想取得更好的效果,就靠你自己了。

  另外,实现字体旋转还有其他的方法,比如利用CDC类的GetGlyphOutline函数,可以取得字符的轮廓或者位图信息,经过计算也可实现字体旋转,并且能取得更好的效果,但计算相对较复杂,占用内存也比较大,有兴趣的朋友不妨一试。

  摘自《赛迪网》 王克强/文

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使用 VC 制作旋转字体需要使用 GDI+ 绘图库来实现。以下是实现步骤: 1. 在 VC 中创建一个空白项目,然后在项目中添加 GDI+ 库文件和头文件。 2. 创建一个窗口或者画布,用于显示旋转字体。 3. 使用 GDI+ 绘制字体。可以使用 Graphics 对象的 DrawString 函数来绘制字体。 4. 将字体旋转。可以使用 Matrix 对象来旋转字体。创建一个 Matrix 对象,然后调用其 Rotate 函数来旋转字体。 5. 显示旋转后的字体。使用 Graphics 对象的 DrawString 函数来显示旋转后的字体。 以下是一个简单的示例代码: ```c #include <windows.h> #include <gdiplus.h> #pragma comment(lib,"Gdiplus.lib") using namespace Gdiplus; LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput; ULONG_PTR gdiplusToken; GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL); WNDCLASS wc; ZeroMemory(&wc, sizeof(wc)); wc.lpfnWndProc = WndProc; wc.hInstance = hInstance; wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW); wc.lpszClassName = L"MyClass"; RegisterClass(&wc); HWND hwnd = CreateWindow(L"MyClass", L"Rotation Font", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 640, 480, NULL, NULL, hInstance, NULL); ShowWindow(hwnd, nCmdShow); UpdateWindow(hwnd); MSG msg; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } GdiplusShutdown(gdiplusToken); return (int)msg.wParam; } LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (msg) { case WM_PAINT: { Graphics graphics(hwnd); FontFamily fontFamily(L"Arial"); Font font(&fontFamily, 48, FontStyleRegular, UnitPixel); Point point(100, 100); const WCHAR* text = L"Hello, World!"; graphics.DrawString(text, -1, &font, point, NULL, &SolidBrush(Color(255, 0, 0))); Matrix matrix; matrix.RotateAt(45, point); graphics.SetTransform(&matrix); graphics.DrawString(text, -1, &font, point, NULL, &SolidBrush(Color(0, 0, 255))); } break; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam); } return 0; } ``` 以上代码中,我们创建了一个窗口,并在窗口中绘制了 "Hello, World!" 字体。然后我们创建了一个 Matrix 对象,将其旋转 45 度,并使用 SetTransform 函数将旋转应用于 Graphics 对象。最后我们再次使用 DrawString 函数来绘制旋转后的 "Hello, World!" 字体
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