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原创 Opengl Camera相关知识点
1、视图矩阵 视图矩阵即用于将要渲染的物体从世界坐标转换到视觉坐标的过程。即视觉坐标 = 视图矩阵 * 世界坐标。 例如指定物体的世界坐标为(0, 0, 0),设置摄像机的位置为(0, 0, 300),即转换后物体的实际坐标即以摄像机的位置(眼睛看到的)为起点(0, 0, 0),物体相对摄像机的位置即为视觉坐标(0, 0, -100)。视觉坐标除了在物体渲染时的坐标变换中用到,还有个就是在光照
2013-10-02 20:17:47 1913
原创 C++类的成员函数回调
静态函数或者全局函数回调 在C++的类中,对于静态成员函数的回调很简单,直接输入静态函数的函数地址即可,当需要调用的时候,直接通过类名与函数名即可完成调用。 类的非静态成员函数回调 对于类的非静态成员函数,由于需要指定当前函数被哪个对象调用(this),所以对于类的非静态成员函数的回调,我们需要保持当前的this指针和需要回调的函数地址。 1. 首先,由于需要保持任意的类,而且各个
2013-10-02 09:18:51 1276
cairo_win编译代码
2012-09-03
空空如也
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