贝塞尔曲线实现原理
如图,一阶(两点)贝塞尔、二阶(三点)贝塞尔、三阶(四点)贝塞尔、四阶(五点)贝塞尔Bezier原理其实不复杂~一阶贝塞尔(直线)一阶贝塞尔由两个点确定:P0P0P0和P1P1P1,P0P0P0是起点,P1P1P1是终点当时间ttt在0~1区间变化时,根据该曲线公式,可以得到多个点坐标,这些点坐标,实际就形成一条直线P(t)=P0+(P1−P0)∗tP(t) = P0 + (P1 - P0) * tP(t)=P0+(P1−P0)∗t如下图:二阶贝塞尔(曲线)二阶贝塞尔由3个点确定:P.




